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GunPlugin

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by 114514h • Downloads: 0 • Followers: 0
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GunPlugin - 枪械插件

Minecraft Version Spigot API Java Version

一个功能丰富的Minecraft枪械插件,支持多种枪械类型、自定义配置、真实弹道系统和完整的射击体验。

A feature-rich Minecraft gun plugin with multiple weapon types, custom configuration, realistic ballistics system, and complete shooting experience.


📋 目录 / Table of Contents


🚀 功能特性 / Features

核心功能 / Core Features

  • 多种枪械类型 / Multiple Weapon Types: 手枪、步枪、霰弹枪、狙击枪
  • 真实弹道系统 / Realistic Ballistics: 子弹速度、重力下坠、穿透效果
  • 弹药管理系统 / Ammunition System: 弹匣容量、换弹机制、弹药显示
  • 射击模式 / Firing Modes: 单发、连发、霰弹枪多发
  • 后坐力系统 / Recoil System: 视觉反馈和粒子效果
  • 爆头检测 / Headshot Detection: 30%额外伤害
  • 血雾效果 / Blood Effects: 击中实体的粒子效果

高级功能 / Advanced Features

  • 自定义枪械 / Custom Weapons: 通过配置文件创建自定义枪械
  • 子弹散步 / Bullet Spread: 移动时增加散步,鼓励静止射击
  • 音效系统 / Sound System: 多层次延迟音效,增强沉浸感
  • 交互禁用 / Interaction Disable: 持枪时禁用左键攻击和右键交互
  • 自动射击 / Auto Fire: 按住右键连续射击,松开停止
  • 手动换弹 / Manual Reload: F键手动换弹功能

📦 安装指南 / Installation

系统要求 / Requirements

  • Minecraft版本 / Minecraft Version: 1.21.4
  • 服务器类型 / Server Type: Spigot/Paper
  • Java版本 / Java Version: 8 或更高版本 / 8 or higher
  • 内存要求 / Memory: 建议2GB以上 / Recommended 2GB+

安装步骤 / Installation Steps

  1. 下载插件 / Download Plugin

    # 将GunPlugin.jar放入服务器的plugins文件夹
    # Place GunPlugin.jar in your server's plugins folder
  2. 启动服务器 / Start Server

    # 重启服务器以加载插件
    # Restart your server to load the plugin
  3. 配置插件 / Configure Plugin

    # 编辑plugins/GunPlugin/config.yml文件
    # Edit plugins/GunPlugin/config.yml file
  4. 设置权限 / Set Permissions

    # 给玩家gunplugin.use权限
    # Give players gunplugin.use permission

⚙️ 配置说明 / Configuration

配置文件分工 / Config File Roles

文件 / File 路径 / Path 作用 / Purpose
guns.yml plugins/GunPlugin/guns.yml 枪械目录:每把枪的完整定义(伤害、rate、弹匣、换弹、sounds、recoil、category/behavior 等)。根键名即枪械 ID。
config.yml plugins/GunPlugin/config.yml 插件与商店:settings、购买与经济 buy_system、default_guns 单枪覆盖、配件价格等。

修改 guns.yml 或 config.yml 后请执行 /gun reload(需权限)或重启服务端。

基础配置示例 / Basic config.yml excerpt

settings:
  disable_left_click: true
  disable_right_click_interaction: true
  debug_mode: false

# 可选:按枪械 ID 覆盖部分属性(材质、名称、射速等),详见 config 内注释
# default_guns:
#   ak74:
#     fire_rate: 580   # RPM;≤4 的小数可按「秒/发」解析(见配置注释)

枪械本体 不在 config.yml 的 guns: 下列出(旧版示例已废弃);请使用 guns.yml。


📝 命令列表 / Commands

以下为 GunCommand 实际注册的子命令(见源码);整条 /gun … 在执行器中统一校验 gunplugin.admin,控制台给予弹药需使用该权限。

基础命令 / Basic Commands

命令 / Command 描述 / Description
/gun give <目标> <guns.yml 枪械 ID \| 弹药 \| 投掷物> [数量] 给予枪械 / 弹药 / 投掷物(枪械 ID 与 guns.yml 根键一致;别名如 pistol→p250 见帮助)
/gun ammo 主手持枪:查看当前弹药
/gun ammo reload 主手持枪:执行换弹
/gun reload 重载插件配置与 guns.yml(不是游戏内换弹)
/gun help 显示帮助
/gun lang | /gun lang <代码> 查看或切换语言(可用代码见语言管理器)
/gun modify | /gun mod 主手持枪:打开 配件改装 GUI
/gun buy 打开购买 GUI(需在 config 中启用购买系统)

命令示例 / Command Examples

/gun give @p ak74
/gun give @p 9mm 64
/gun give PlayerName grenade 5
/gun ammo
/gun ammo reload
/gun reload
/gun modify
/gun buy

🔐 权限系统 / Permissions

plugin.yml 中仅声明:

权限 / Permission 描述 / Description 默认 / Default
gunplugin.use 在游戏内使用枪械(射击、开镜、交互等) true
gunplugin.admin 使用 /gun 全部子命令(默认 OP) op

权限配置示例 / Permission Configuration Example

groups:
  default:
    permissions:
      - gunplugin.use
  admin:
    permissions:
      - gunplugin.admin
      - gunplugin.use

🔫 枪械目录 / Weapon catalog

默认及自定义枪械均由 plugins/GunPlugin/guns.yml 定义(根键即枪械 ID)。数值、别名与列表说明见该文件及仓库 CHANGELOG_5.0.0.md,此处不再维护易过期的静态枪械表。


🛠️ 自定义枪械 / Custom Weapons

当前版本枪械 完全由 guns.yml 数据驱动:复制任意现有枪械条目,修改 根键名(=枪械 ID,建议小写)并按需改字段即可新增一枪。

步骤 / Steps

  1. 编辑 plugins/GunPlugin/guns.yml

    • 根键:枪械 ID,用于 /gun give <id>、商店、物品 PDC gun_catalog_id。
    • 必填字段(缺一不可):material、display_name、damage、rate(RPM)、magazine、reload_duration(或 reload_speed)、fly_speed、bullet_drop、penetration、movement_spread、ammo、is_automatic、is_shotgun、is_sniper、category、reload_mode、bolt_after_shot、attachments、sounds(含 fire/reload/bolt,可为 [])、recoil。
    • 可选:behavior(pistol/rifle/…);不写则按 category 推断。
    • rate:每分钟发数 RPM;射击间隔(秒) ≈ 60 / rate。
    • recoil:style: normal(参数式)或 style: pattern + points 列表(每项 [水平, 垂直])。
    • 文件顶部有 中英文注释,逐项说明各键含义。
  2. (可选)覆盖而不改 guns.yml
    在 config.yml 的 default_guns.<枪械ID> 下可覆盖材质、显示名、弹匣、fire_rate、射击音效、弹药类型、is_automatic 等(详见该文件内注释)。

  3. 重载

    /gun reload
  4. 发放

    /gun give <枪械ID>

注意事项 / Notes

  • 同材质多枪:若多把枪共用同一 material,仅靠材质无法区分;请使用插件发放的枪(带 PDC 目录 ID),或为不同枪指定 不同材质。
  • 购买价格:在 config.yml 的购买相关节配置,不在 guns.yml。
  • 更细的字段表与音效格式说明见 guns.yml 文件头 与仓库内 CHANGELOG_5.0.0.md。

极简骨架示例 / Minimal skeleton(省略音效与后坐力细节时请直接复制完整条目改 ID)

# 建议复制 aa12 / ak74 等完整条目后改名修改,下列仅为结构提示
my_custom_rifle:
  material: IRON_HORSE_ARMOR
  display_name: "自定义步枪"
  magazine: 30
  damage: 5.0
  rate: 600          # RPM
  fly_speed: 100
  bullet_drop: 0.05
  reload_duration: 2.5
  penetration: 1
  movement_spread: 0.5
  ammo: 762
  is_automatic: true
  is_shotgun: false
  is_sniper: false
  category: rifle
  reload_mode: magazine
  bolt_after_shot: false
  attachments: []
  sounds: { fire: [...], reload: [...], bolt: [] }
  recoil: { style: normal, ... }

📊 更新日志 / Changelog

详见插件根目录 CHANGELOG.md(中文累计日志)、CHANGELOG_EN.md(英文)及 CHANGELOG_5.0.0.md(5.0.0 摘要)。


❓ 常见问题 / FAQ

Q: 如何获得枪械? / How to get weapons?

A: 使用命令 /gun give <枪械类型> 或通过配置文件自定义 / Use command /gun give <weapon_type> or customize via config file

Q: 为什么子弹没有伤害? / Why bullets don't deal damage?

A: 检查玩家权限和插件配置,确保子弹更新任务正常运行 / Check player permissions and plugin configuration, ensure bullet update task is running

Q: 如何自定义枪械? / How to customize weapons?

A: 在 plugins/GunPlugin/guns.yml 中新增或复制枪械条目(根键即枪械 ID),必要时用 config.yml 的 default_guns 做覆盖;执行 /gun reload。详见上文 自定义枪械。 / Edit plugins/GunPlugin/guns.yml (root key = gun id); optionally override via default_guns in config.yml; run /gun reload. See Custom Weapons.

Q: 支持哪些Minecraft版本? / Which Minecraft versions are supported?

A: 目前支持Minecraft 1.21.x / Currently supports Minecraft 1.21.x

Q: 如何调整子弹散步? / How to adjust bullet spread?

A: 在 guns.yml 中调整 movement_spread 及 recoil 相关参数 / Tune movement_spread and recoil in guns.yml


🆘 技术支持 / Support

欢迎通过 plugin.yml 中的 website(Modrinth 等发布页)反馈问题。

许可证 / License

若仓库内附有许可证文件则以该文件为准;否则请以插件发布页的授权说明为准。


享受射击的乐趣! / Enjoy the shooting experience! 🎯

All Versions

+ Add Version
Name Game version Platforms Published Downloads Actions
1.21.x
Bukkit Folia Paper Purpur Spigot
21h ago 1
1.21.x
Bukkit Folia Paper Purpur Spigot
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[6.0.0] GunPlugin 6.0.0 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
Fixed the issue of stuttering in the rotation angle during shooting
Added rebound effect to the projectile
修复了开枪时转动视角的卡顿问题
为投掷物添加了反弹效果
[5.0.0] GunPlugin 5.0.0 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
# GunPlugin 5.0.0 更新日志 / Release Notes

  • 发布日期 / Release date:** 2026-05-11


## 1. 多语言支持 / Multi-Language Support

### 中文

  • 扩充语言资源文件(messages/*.yml):商店、配件、命令提示、物品 Lore、调试与日志字符串等与模板键对齐。
  • 多套语种并行维护(含简体 / 英文 / 日文 / 韩文 / 繁体中文等);缺失键回退默认语言。
  • 统一射速等单位在各语言下的表述(如 RPM)。

### English

  • Expanded locale packs (messages/*.yml): shop, attachments, commands, item lore, debug/log strings aligned with keys.
  • Multiple locales shipped (e.g. zh_CN, en_US, ja_JP, ko_KR, zh_TW); missing keys fall back to default.
  • Consistent fire-rate labeling (e.g. RPM) across languages.


## 2. 配置文件大改与自定义枪械 / Configuration Overhaul & Custom Guns

### 中文

  • guns.yml**:枪械完全由数据驱动(伤害、rate(RPM)、弹匣、换弹、sounds、recoil、behavior/category 等),新增枪械仅需添加条目并重载。
  • config.yml**:default_guns 按枪械 ID 覆盖部分字段;购买与经济选项集中于配置。
  • guns.yml** 文件头提供中英文配置说明与必填项列表。

### English

  • guns.yml**: Fully data-driven guns (damage, RPM rate, magazine, reload, sounds, recoil, behavior/category, etc.); add entries and reload.
  • config.yml**: Per-gun overrides via default_guns.<id>; economy/buy settings in config.
  • Bilingual header docs in guns.yml for required keys and sections.


## 3. 后坐力调整 / Recoil Tuning

### 中文

  • recoil**:normal 参数式与 pattern 点列式;points 为按发序循环的 [水平, 垂直]。
  • 区分 **movement_spread**(移动散布)与 recoil 内 **horizontal_spread / vertical_spread**(后坐视角散布)。

### English

  • recoil**: normal vs pattern; points are cyclic [h, v] pairs per shot.
  • Clear separation between **movement_spread** and recoil spread fields.


## 4. 持枪移速 / Hold Move Speed

### 中文

  • 持枪减速改为 **直接调整行走速度**(setWalkSpeed),以进入持枪前速度为基准按倍率计算;开镜、射击/换弹惩罚为额外乘数,**不再使用缓慢药水**。
  • guns.yml** 新增 **hold_move_speed**(可选,默认 0.88,取值 (0,1]);机枪 **negev** 示例为 **0.62**(移动更慢)。

### English

  • Gun-hold slowdown uses **Player#setWalkSpeed** from a baseline captured before aiming; scoped / shoot-reload penalties multiply it—**no Slowness potions**.
  • guns.yml** adds **hold_move_speed** (optional, default 0.88, range (0,1]); sample **LMG** negev uses **0.62**.


## 5. 修复已知问题 / Bug Fixes & Improvements

### 中文

  • 全自动射速**:按 RPM 使用固定 tick 周期连发并首发即时射击,缓解实际射速低于配置的问题。
  • default_guns.fire_rate**:合并进枪械解析,与 Lore 与实战一致。
  • 文案**:修正部分语言下 Lore 将 RPM 显示为「秒」等问题。

### English

  • Full-auto cadence**: Tick-based scheduling from RPM plus immediate first shot; reduces undershoot vs configured RPM.
  • default_guns.fire_rate**: Applied in resolved gun stats (matches lore and gameplay).
  • UI copy**: Fixed RPM vs seconds in some locales.


[4.0.0] GunPlugin 4.0.0 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
# Gun Plugin Changelog Gun 插件变更日志
## [4.0.0]
I forgot what I updated🤔 **我忘记更新了什么🤔……**             
[3.0.1] GunPlugin 3.0.1 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
# Gun Plugin Changelog Gun 插件变更日志
## [3.0.1]
Fixed the bug of material conflict between .50mm ammunition and the firearm "USP" **修复了.50mm弹药和枪械“USP”材质冲突的问题**             
[3.0.0] GunPlugin 3.0.0 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
# GunPlugin 3.0.0 更新日志 / Changelog

  • 中文 / Chinese** | **English**


## 🎯 重大更新 / Major Updates

### 全面多语言适配 / Complete Multi-Language Support

#### 中文

  • 完整的多语言支持**
  • 所有GUI界面完全适配中英文
  • 配件系统界面完全本地化
  • 购买页面所有内容支持多语言
  • 配件槽位名称、配件名称、描述完全本地化
  • 修复了语言键缺失导致的警告问题

  • 本地化改进**
  • 配件改装GUI完全支持多语言切换
  • 配件槽位选择界面支持多语言
  • 配件效果描述支持多语言
  • 所有错误消息和提示信息完全本地化

#### English

  • Complete Multi-Language Support**
  • All GUI interfaces fully support Chinese and English
  • Attachment system interface fully localized
  • All content in the purchase page supports multiple languages
  • Attachment slot names, attachment names, and descriptions fully localized
  • Fixed language key missing warnings

  • Localization Improvements**
  • Attachment modification GUI fully supports language switching
  • Attachment slot selection interface supports multiple languages
  • Attachment effect descriptions support multiple languages
  • All error messages and prompts fully localized


### 配件系统全面重构 / Complete Attachment System Overhaul

#### 中文

  • 移除旧升级系统,引入全新配件系统**
  • 删除了原有的枪械升级系统(弹容量、射速、换弹时间等升级)
  • 全新的配件改装系统,更加灵活和真实

  • 配件系统核心特点**
  • 5个配件槽位**:枪口、枪托、弹匣、侧导轨、下导轨
  • 配件类型丰富**:
  • 消音器(一级/二级):降低枪声,减少后坐力
  • 补偿器(一级/二级):减少后坐力
  • 扩容弹匣(一级/二级):增加弹匣容量,提升换弹速度
  • 镭指:减少子弹散步
  • 垂直握把:减少后坐力
  • 枪托(一级/二级):减少后坐力
  • 托腮板:减少10%后坐力(适用于霰弹枪、狙击枪、狙击步枪)

  • 配件效果叠加**:
  • 弹匣容量加成:最高可增加40%
  • 换弹速度加成:最高可增加15%
  • 枪声减少:最高可降低85%
  • 后坐力减少:多种配件可叠加,最高可减少30%+
  • 子弹散步减少:最高可减少20%

  • 智能槽位系统**:
  • 不同枪械类型支持不同的配件槽位组合
  • 步枪、Vector、狙击步枪:支持全部5个槽位
  • 手枪(P250、沙漠之鹰、USP、AA12):支持弹匣、枪口、下导轨、枪托
  • CZ75:支持弹匣、枪口、下导轨
  • S686:仅支持枪托
  • 狙击枪:支持枪口、枪托
  • PP19:仅支持枪口
  • 机枪:支持弹匣、枪口

  • 配件兼容性系统**:
  • 狙击步枪(MK14、SKS)支持步枪配件和狙击枪配件
  • 机枪(NEGEV)和AA12支持步枪弹匣
  • 托腮板适用于霰弹枪、狙击枪、狙击步枪
  • 智能配件分类:步枪配件、冲锋枪配件、霰弹枪配件、手枪配件、狙击枪配件

  • 配件GUI系统**:
  • 直观的配件改装界面
  • 主界面显示所有可用槽位
  • 槽位页面显示已安装配件和可用配件
  • 配件效果实时显示
  • 支持配件安装和卸载
  • 配件数据持久化保存

#### English

  • Removed Old Upgrade System, Introduced New Attachment System**
  • Removed the old gun upgrade system (magazine size, fire rate, reload time upgrades)
  • Brand new attachment modification system, more flexible and realistic

  • Attachment System Core Features**
  • 5 Attachment Slots**: Muzzle, Stock, Magazine, Side Rail, Under Rail
  • Rich Attachment Types**:
  • Silencers (Level 1/2): Reduce sound, reduce recoil
  • Compensators (Level 1/2): Reduce recoil
  • Extended Magazines (Level 1/2): Increase magazine capacity, improve reload speed
  • Laser Sights: Reduce bullet spread
  • Vertical Grips: Reduce recoil
  • Stocks (Level 1/2): Reduce recoil
  • Cheek Pads: Reduce 10% recoil (for shotguns, sniper rifles, and DMRs)

  • Attachment Effect Stacking**:
  • Magazine Capacity Bonus: Up to 40% increase
  • Reload Speed Bonus: Up to 15% increase
  • Sound Reduction: Up to 85% reduction
  • Recoil Reduction: Multiple attachments can stack, up to 30%+ reduction
  • Bullet Spread Reduction: Up to 20% reduction

  • Smart Slot System**:
  • Different gun types support different attachment slot combinations
  • Rifles, Vector, DMRs: Support all 5 slots
  • Pistols (P250, Desert Eagle, USP, AA12): Support Magazine, Muzzle, Under Rail, Stock
  • CZ75: Support Magazine, Muzzle, Under Rail
  • S686: Only supports Stock
  • Sniper Rifles: Support Muzzle, Stock
  • PP19: Only supports Muzzle
  • LMG: Support Magazine, Muzzle

  • Attachment Compatibility System**:
  • DMRs (MK14, SKS) support rifle attachments and sniper attachments
  • LMG (NEGEV) and AA12 support rifle magazines
  • Cheek pads work with shotguns, sniper rifles, and DMRs
  • Smart attachment categories: Rifle, SMG, Shotgun, Pistol, Sniper attachments

  • Attachment GUI System**:
  • Intuitive attachment modification interface
  • Main interface shows all available slots
  • Slot page shows installed and available attachments
  • Real-time attachment effect display
  • Support for attachment installation and removal
  • Attachment data persistence


### 新增枪械 / New Gun

#### 中文

  • USP手枪**
  • 射速:352 RPM(半自动)
  • 弹容量:12发
  • 伤害:6.7
  • 子弹速度:134米/秒
  • 换弹时间:2.2秒
  • 散步:小
  • 材质:粉红色染料
  • 价格:1200金币
  • 支持配件:弹匣、枪口、下导轨、枪托

  • 新增弹药类型**
  • .45口径弹药
  • 适用于USP手枪
  • 材质:下界砖
  • 价格:4320金币/组

#### English

  • USP Pistol**
  • Fire Rate: 352 RPM (Semi-automatic)
  • Magazine: 12 rounds
  • Damage: 6.7
  • Bullet Speed: 134 m/s
  • Reload Time: 2.2 seconds
  • Spread: Small
  • Material: Pink Dye
  • Price: 1200 coins
  • Supported Attachments: Magazine, Muzzle, Under Rail, Stock

  • New Ammo Type**
  • .45 Caliber Ammo
  • For USP pistol
  • Material: Nether Brick
  • Price: 4320 coins/stack


### 音效系统增强 / Enhanced Sound System

#### 中文

  • 丰富的开枪音效**
  • AK74:entity.zombie.break_wooden_door + block.comparator.click
  • HK416:entity.zombie.attack_wooden_door + entity.zombie.attack_iron_door
  • AA12:block.lever.click + entity.zombie.attack_wooden_door
  • S686:entity.generic.explode + entity.zombie.attack_wooden_door + block.lever.click
  • PP19:entity.zombie.attack_iron_door + block.comparator.click + item.trident.throw
  • Vector:item.wolf_armor.damage + entity.zombie.attack_wooden_door
  • CZ75:entity.zombie.attack_wooden_door + item.trident.throw
  • P250:item.trident.throw + block.comparator.click
  • AUG:item.trident.throw + entity.zombie.attack_wooden_door
  • NEGEV:entity.dolphin.attack + entity.zombie.attack_iron_door
  • SKS:自定义音效组合
  • 狙击枪(AWM、KAR98K):entity.generic.explode + entity.warden.sonic_boom,发射后0.7秒播放三次item.armor.unequip_wolf

  • 消音器音效**
  • 当枪械装配消音器时,开枪音效自动切换为item.wolf_armor.damage
  • 支持所有可安装消音器的枪械

#### English

  • Rich Shooting Sound Effects**
  • AK74: entity.zombie.break_wooden_door + block.comparator.click
  • HK416: entity.zombie.attack_wooden_door + entity.zombie.attack_iron_door
  • AA12: block.lever.click + entity.zombie.attack_wooden_door
  • S686: entity.generic.explode + entity.zombie.attack_wooden_door + block.lever.click
  • PP19: entity.zombie.attack_iron_door + block.comparator.click + item.trident.throw
  • Vector: item.wolf_armor.damage + entity.zombie.attack_wooden_door
  • CZ75: entity.zombie.attack_wooden_door + item.trident.throw
  • P250: item.trident.throw + block.comparator.click
  • AUG: item.trident.throw + entity.zombie.attack_wooden_door
  • NEGEV: entity.dolphin.attack + entity.zombie.attack_iron_door
  • SKS: Custom sound combination
  • Sniper Rifles (AWM, KAR98K): entity.generic.explode + entity.warden.sonic_boom, plays three item.armor.unequip_wolf sounds after 0.7 seconds

  • Silencer Sound Effects**
  • When a gun is equipped with a silencer, shooting sound automatically switches to item.wolf_armor.damage
  • Supports all guns that can install silencers


### 枪械数值调整 / Gun Value Adjustments

#### 中文

  • 射速系统重构**
  • 射速单位从"射击间隔(秒)"改为"RPM(每分钟发射数)"
  • 更直观的射速显示
  • 精确的射速控制,支持快速射击(fireRate < 0.1)

  • 射速调整**
  • P250:400 RPM
  • TEC9:500 RPM
  • CZ75:600 RPM
  • 沙漠之鹰:277 RPM(4.6发/秒)
  • AK74:600 RPM
  • AUG:630 RPM
  • PP19:630 RPM
  • Vector:1000 RPM
  • NEGEV:583 RPM
  • MK14:550 RPM
  • SKS:600 RPM
  • HK416:620 RPM
  • AA12:462 RPM
  • S686:600 RPM

#### English

  • Fire Rate System Overhaul**
  • Fire rate unit changed from "Shooting Interval (seconds)" to "RPM (Rounds Per Minute)"
  • More intuitive fire rate display
  • Precise fire rate control, supports fast shooting (fireRate < 0.1)

  • Fire Rate Adjustments**
  • P250: 400 RPM
  • TEC9: 500 RPM
  • CZ75: 600 RPM
  • Desert Eagle: 277 RPM (4.6 rounds/second)
  • AK74: 600 RPM
  • AUG: 630 RPM
  • PP19: 630 RPM
  • Vector: 1000 RPM
  • NEGEV: 583 RPM
  • MK14: 550 RPM
  • SKS: 600 RPM
  • HK416: 620 RPM
  • AA12: 462 RPM
  • S686: 600 RPM


## 🔧 功能改进 / Feature Improvements

### 半自动射击模式优化 / Semi-Automatic Firing Mode Optimization

#### 中文

  • 重写半自动射击逻辑**
  • 按下右键发射一颗子弹
  • 必须释放右键后再次按下才能发射下一发
  • 更真实的半自动射击体验
  • 修复了连续点击无法发射的问题

#### English

  • Rewritten Semi-Automatic Firing Logic**
  • Press right-click to fire one bullet
  • Must release right-click and press again to fire the next shot
  • More realistic semi-automatic firing experience
  • Fixed issue where continuous clicking couldn't fire


### 配件系统优化 / Attachment System Optimization

#### 中文

  • 配件GUI锁定**
  • 配件GUI中的物品完全锁定,无法拖拽
  • 防止误操作导致配件丢失
  • 返回按钮和关闭按钮正常工作

  • 配件兼容性优化**
  • 智能配件兼容性检查
  • 支持跨类型配件使用(如狙击步枪使用步枪配件)
  • 配件效果正确叠加

#### English

  • Attachment GUI Locking**
  • Items in attachment GUI are completely locked, cannot be dragged
  • Prevents accidental loss of attachments
  • Back button and close button work correctly

  • Attachment Compatibility Optimization**
  • Smart attachment compatibility checking
  • Supports cross-type attachment usage (e.g., DMRs using rifle attachments)
  • Attachment effects correctly stack


## 🐛 错误修复 / Bug Fixes

### 配件系统修复 / Attachment System Fixes

#### 中文

  • 修复了配件GUI中物品可以被拖拽的问题
  • 修复了配件安装和卸载功能不工作的问题
  • 修复了返回按钮无效的问题
  • 修复了狙击步枪无法装配托腮板的问题
  • 修复了配件页面部分内容未适配英文的问题
  • 修复了狙击枪配件分类中重复显示托腮板的问题

#### English

  • Fixed issue where items in attachment GUI could be dragged
  • Fixed issue where attachment installation and removal didn't work
  • Fixed issue where back button was ineffective
  • Fixed issue where DMRs couldn't install cheek pads
  • Fixed issue where part of attachment page wasn't adapted to English
  • Fixed issue where sniper attachment category showed duplicate cheek pads


### 射击系统修复 / Firing System Fixes

#### 中文

  • 修复了半自动武器连续点击无法发射的问题
  • 修复了射速计算问题(fireRate < 0.1时射速过快)
  • 修复了自动武器射速不准确的问题

#### English

  • Fixed issue where semi-automatic weapons couldn't fire on continuous clicks
  • Fixed fire rate calculation issue (fire rate too fast when fireRate < 0.1)
  • Fixed issue where automatic weapon fire rate was inaccurate


### 语言系统修复 / Language System Fixes

#### 中文

  • 修复了command.unknown_command和command.reload_success语言键缺失的警告
  • 修复了配件槽位名称未本地化的问题
  • 修复了配件GUI标题未本地化的问题

#### English

  • Fixed warnings for missing language keys command.unknown_command and command.reload_success
  • Fixed issue where attachment slot names weren't localized
  • Fixed issue where attachment GUI titles weren't localized


## 📋 配置更新 / Configuration Updates

### 配置文件版本 / Configuration File Version

#### 中文

  • 配置文件版本更新至 3.0.0
  • 新增配件价格配置
  • 新增USP和.45弹药价格配置

#### English

  • Configuration file version updated to 3.0.0
  • Added attachment price configuration
  • Added USP and .45 ammo price configuration


### 配件价格配置 / Attachment Price Configuration

#### 中文

  • 步枪配件:消音器、补偿器、扩容弹匣、镭指、握把、枪托
  • 冲锋枪配件:消音器、扩容弹匣、握把、枪托
  • 霰弹枪配件:消音器、枪托、托腮板
  • 手枪配件:消音器、扩容弹匣、握把、枪托
  • 狙击枪配件:消音器、补偿器、扩容弹匣、镭指、枪托、托腮板

#### English

  • Rifle Attachments: Silencers, Compensators, Extended Magazines, Laser Sights, Grips, Stocks
  • SMG Attachments: Silencers, Extended Magazines, Grips, Stocks
  • Shotgun Attachments: Silencers, Stocks, Cheek Pads
  • Pistol Attachments: Silencers, Extended Magazines, Grips, Stocks
  • Sniper Attachments: Silencers, Compensators, Extended Magazines, Laser Sights, Stocks, Cheek Pads


## 🔄 技术改进 / Technical Improvements

### 代码结构优化 / Code Structure Optimization

#### 中文

  • 新增 ModificationManager 类管理配件系统
  • 新增 ModificationGUI 类处理配件GUI
  • 新增 AttachmentSlot 和 AttachmentType 枚举
  • 优化 GunType 枚举,添加槽位支持方法
  • 优化射速计算逻辑,使用毫秒级精确控制

#### English

  • Added ModificationManager class to manage attachment system
  • Added ModificationGUI class to handle attachment GUI
  • Added AttachmentSlot and AttachmentType enums
  • Optimized GunType enum, added slot support methods
  • Optimized fire rate calculation logic, using millisecond-level precision control


### 性能优化 / Performance Optimization

#### 中文

  • 配件数据持久化优化
  • GUI响应速度优化
  • 射速计算性能优化

#### English

  • Attachment data persistence optimization
  • GUI response speed optimization
  • Fire rate calculation performance optimization


## 🎯 兼容性 / Compatibility

### 向后兼容 / Backward Compatibility

#### 中文

  • 保持原有枪械系统完全兼容
  • 保持原有命令系统完全兼容
  • 配置文件自动更新并保留自定义配置

#### English

  • Maintains full compatibility with existing gun system
  • Maintains full compatibility with existing command system
  • Configuration files automatically update and preserve custom settings


### 版本兼容 / Version Compatibility

#### 中文

  • 支持 Minecraft 1.21.4
  • 支持 Spigot API
  • 支持 Bukkit API

#### English

  • Supports Minecraft 1.21.4
  • Supports Spigot API
  • Supports Bukkit API


## 📊 统计信息 / Statistics

### 代码统计 / Code Statistics

#### 中文

  • 新增代码行数:约 1500+ 行
  • 新增类文件:3个
  • 修改文件:20+ 个

#### English

  • New code lines: ~1500+ lines
  • New class files: 3
  • Modified files: 20+


### 功能统计 / Feature Statistics

#### 中文

  • 新增配件类型:30+ 种
  • 新增配件槽位:5个
  • 新增枪械:1种(USP)
  • 新增弹药类型:1种(.45口径)
  • 新增音效组合:10+ 种

#### English

  • New attachment types: 30+ types
  • New attachment slots: 5
  • New guns: 1 (USP)
  • New ammo types: 1 (.45 Caliber)
  • New sound combinations: 10+ types


## 📝 升级指南 / Upgrade Guide

### 从 2.0.0 升级到 3.0.0 / Upgrading from 2.0.0 to 3.0.0

#### 中文

1. **备份数据**
  • 备份 plugins/GunPlugin/ 目录
  • 备份玩家数据(如果有)

2. **更新插件**
  • 下载 GunPlugin-3.0.0.jar
  • 替换旧版本插件文件

3. **更新配置**
  • 配置文件会自动更新到 3.0.0 版本
  • 自定义配置会被保留
  • 检查新配置项并根据需要调整

4. **注意事项**
  • 旧的升级系统已被移除,改为配件系统
  • 玩家原有的升级数据不会自动转换
  • 建议通知玩家重新配置配件

#### English

1. **Backup Data**
  • Backup plugins/GunPlugin/ directory
  • Backup player data (if any)

2. **Update Plugin**
  • Download GunPlugin-3.0.0.jar
  • Replace old version plugin file

3. **Update Configuration**
  • Configuration files will automatically update to version 3.0.0
  • Custom settings will be preserved
  • Check new configuration items and adjust as needed

4. **Important Notes**
  • Old upgrade system has been removed, replaced with attachment system
  • Player's existing upgrade data will not be automatically converted
  • Recommend notifying players to reconfigure attachments


## 🙏 致谢 / Acknowledgments

#### 中文


  • 主要开发者**:114514h
  • 社区贡献者**:感谢所有贡献者

#### English

  • Main Developer**: 114514h
  • Community Contributors**: Thanks to all contributors


  • 版本 3.0.0 - 2025年11月 / Version 3.0.0 - 11 2025**


[2.0.1] GunPlugin 2.0.1 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
# Gun Plugin Changelog Gun 插件变更日志
## [2.0.1]
Updated bStats **更新了bStats**
[2.0.0] GunPlugin 2.0.0 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
# Gun Plugin Changelog Gun 插件变更日志
## [2.0.0]
Updated a lot of content **更新了非常多的内容**

### 🎯 Major Updates 🎯 **主要更新**
  • Added recoil system **添加了后坐力系统**
  • Designed individual recoil for each firearm
  • 为每个枪械设计了单独的后坐力**
  • Added firearm purchase system **添加了枪械购买系统**
  • You can customize the price of each firearm **可以自定义每个枪械的价格**
  • Added firearm upgrade system **添加了枪械升级系统**
  • Support players to upgrade multiple abilities of firearms **支持玩家为枪械的多项能力进行升级**

### 🔧 Feature Improvements 🔧 **功能改进**
  • Improved smoke material **改进了烟雾弹材质**
  • Improved the 'give' command **改进了give命令**
  • Improved the stacking logic of firearms **改进了枪械堆叠逻辑**

### 🎮 New Commands 🎮 **新命令**
  • /gun buy - **枪械购买命令**
  • /gun buy - **gun purchase command**
  • /gun upgrade - **升级枪械命令**
  • /Gun upgrade - **Command to upgrade firearms**

### 🐛 Bug Fixes 🐛 **错误修复**
  • Fixed many bugs! **修复了很多漏洞!**
[1.2.0] GunPlugin 1.2.0 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
# Gun Plugin Changelog

## [1.2.0]

### 🎯 Major Updates

#### Grenade System
  • Added High Explosive Grenade**
  • Explodes after 5 seconds, dealing damage to entities within 5 block radius
  • Center explosion damage: 20 points, edge damage: 2 points
  • Material: Slime Ball
  • Supports left-click low throw and right-click high throw

  • Added Molotov Cocktail**
  • Generates fire particles in 3 block radius at impact point
  • Deals 4 damage per second to players in contact, lasts 10 seconds
  • Fire spreads downward until hitting non-air blocks
  • Material: Fire Charge
  • Supports left-click low throw and right-click high throw

  • Added Smoke Grenade**
  • Generates smoke particles in 3x3x3 area at impact point
  • Provides visual cover, lasts 15 seconds
  • Material: Egg
  • Supports left-click low throw and right-click high throw

#### Multi-Language System
  • Complete Multi-Language Support**
  • Supports Chinese (zh_CN) and English (en_US)
  • Language switching via configuration file
  • Language switching command /gun lang

  • Localized Content**
  • All in-game messages support multiple languages
  • Gun names, ammo names, grenade names localized
  • Help information, error messages, console logs localized
  • ActionBar messages, item descriptions localized

### 🔧 Feature Improvements

#### Grenade System Optimization
  • Throw Cooldown Mechanism**
  • 2-second throw interval to prevent spam
  • Shows remaining time during cooldown

  • High Explosive Grenade Optimization**
  • Countdown starts when thrown, not when landing
  • Landing sound effects: minecraft:block.anvil.place and minecraft:entity.tnt.primed
  • Continuous smoke particles during countdown
  • Ensures entity cleanup after explosion

  • Molotov Cocktail Optimization**
  • Fire sound effect minecraft:block.fire.ambient in flames
  • Optimized downward fire spread logic
  • Maximum 20 block depth check

  • Smoke Grenade Optimization**
  • Uses minecraft:explosion_emitter particle effect
  • Optimized smoke height and radius

#### Language System Optimization
  • Language Manager Enhancement**
  • Automatically copies language files from resources folder
  • Supports message key fallback mechanism
  • Detailed debug logs and error handling
  • Parameter replacement system support

  • Enum Multi-Language Support**
  • GunType enum supports localized names
  • AmmoType enum supports localized names and descriptions
  • Dynamic current language setting retrieval

### 🎮 New Commands

#### Language Management Commands
  • /gun lang - Show current language and available languages
  • /gun lang <language_code> - Switch language (zh_CN/en_US)

#### Grenade Commands
  • /gun give grenade [amount] - Get High Explosive Grenade
  • /gun give molotov [amount] - Get Molotov Cocktail
  • /gun give smoke [amount] - Get Smoke Grenade

### 📋 Configuration Updates

#### Language Configuration
``yaml
# Language Settings
# Supported languages: zh_CN (Chinese), en_US (English)
language: "zh_CN"
`

#### Grenade Configuration
  • Throw distance: High throw max 50 blocks, low throw max 10 blocks
  • Throw cooldown: 2 seconds
  • Explosion delay: 5 seconds
  • Fire duration: 10 seconds
  • Smoke duration: 15 seconds

### 🐛 Bug Fixes

#### Grenade System Fixes
  • Fixed bug where items were consumed during cooldown
  • Fixed High Explosive Grenade explosion center position error
  • Fixed grenade entity not being cleared after explosion
  • Fixed inaccurate countdown timing

#### Multi-Language System Fixes
  • Fixed warnings caused by missing message keys
  • Fixed gun item names not being translated
  • Fixed ActionBar messages not being translated
  • Fixed console logs not being translated
  • Fixed help messages not being translated

### 📁 New Files

#### Language Files
  • src/main/resources/messages/zh_CN.yml - Chinese language file
  • src/main/resources/messages/en_US.yml - English language file

#### Documentation Files
  • Multi-language system usage guide
  • Multi-language system fix guide
  • Final fix guide
  • Grenade system usage guide

### 🔄 Technical Improvements

#### Code Structure Optimization
  • Added LanguageManager class for multi-language management
  • Added GrenadeManager class for grenade management
  • Added Grenade class for grenade logic
  • Optimized GunCommand class for multi-language support
  • Optimized GunListener class for multi-language support

#### Performance Optimization
  • Optimized grenade entity management
  • Optimized language file loading
  • Optimized message retrieval performance

### 🎯 Compatibility

#### Backward Compatibility
  • Maintains complete compatibility with existing gun system
  • Maintains complete compatibility with existing command system
  • Maintains complete compatibility with existing configuration format

#### Version Compatibility
  • Supports Minecraft 1.21.4
  • Supports Spigot API
  • Supports Bukkit API

### 📊 Statistics

#### Code Statistics
  • New code lines: ~2000+ lines
  • New class files: 4
  • New language files: 2
  • Modified files: 15+

#### Feature Statistics
  • New grenade types: 3
  • New language support: 2
  • New commands: 3
  • New configuration options: 1



# 枪械插件更新日志

## [1.2.0]

### 🎯 重大更新

#### 投掷物系统
  • 新增高爆手雷**
  • 投掷后5秒爆炸,对半径5格内的生物造成伤害
  • 中心爆炸伤害20点,边缘伤害2点
  • 材质:粘液球
  • 支持左键低抛、右键高抛投掷

  • 新增燃烧瓶**
  • 在落点生成半径3格的火焰粒子
  • 对接触的玩家造成每秒4点伤害,持续10秒
  • 火焰会向下传播直到遇到非空气方块
  • 材质:火焰弹
  • 支持左键低抛、右键高抛投掷

  • 新增烟雾弹**
  • 在落点生成半径3格、高3格的烟雾粒子
  • 提供视觉掩护,持续15秒
  • 材质:鸡蛋
  • 支持左键低抛、右键高抛投掷

#### 多语言系统
  • 完整的多语言支持**
  • 支持中文 (zh_CN) 和英文 (en_US)
  • 可通过配置文件切换语言
  • 支持语言切换命令 /gun lang

  • 本地化内容**
  • 所有游戏内消息支持多语言
  • 枪械名称、弹药名称、投掷物名称本地化
  • 帮助信息、错误消息、控制台日志本地化
  • ActionBar消息、物品描述本地化

### 🔧 功能改进

#### 投掷物系统优化
  • 投掷冷却机制**
  • 投掷间隔2秒,防止连续投掷
  • 冷却期间显示剩余时间提示

  • 高爆手雷优化**
  • 投掷时开始倒计时,不再等待落地
  • 落地时播放音效:minecraft:block.anvil.place 和 minecraft:entity.tnt.primed
  • 倒计时期间持续显示烟雾粒子
  • 爆炸后确保实体正确清除

  • 燃烧瓶优化**
  • 火焰中播放火焰音效 minecraft:block.fire.ambient
  • 火焰向下传播逻辑优化
  • 最多检查20格深度

  • 烟雾弹优化**
  • 使用 minecraft:explosion_emitter 粒子效果
  • 烟雾高度和半径优化

#### 语言系统优化
  • 语言管理器增强**
  • 自动从资源文件夹复制语言文件
  • 支持消息键回退机制
  • 详细的调试日志和错误处理
  • 参数替换系统支持

  • 枚举多语言支持**
  • GunType 枚举支持本地化名称
  • AmmoType 枚举支持本地化名称和描述
  • 动态获取当前语言设置

### 🎮 新增命令

#### 语言管理命令
  • /gun lang - 显示当前语言和可用语言
  • /gun lang <语言代码> - 切换语言 (zh_CN/en_US)

#### 投掷物命令
  • /gun give grenade [数量] - 获得高爆手雷
  • /gun give molotov [数量] - 获得燃烧瓶
  • /gun give smoke [数量] - 获得烟雾弹

### 📋 配置更新

#### 语言配置
`yaml
# 语言设置 (Language Settings)
# 支持的语言: zh_CN (中文), en_US (英文)
language: "zh_CN"
`

#### 投掷物配置
  • 投掷距离:高抛最远50格,低抛最远10格
  • 投掷冷却:2秒
  • 爆炸延迟:5秒
  • 火焰持续时间:10秒
  • 烟雾持续时间:15秒

### 🐛 错误修复

#### 投掷物系统修复
  • 修复投掷冷却期间仍扣除物品数量的bug
  • 修复高爆手雷爆炸中心位置错误的问题
  • 修复手雷爆炸后实体不清除的问题
  • 修复倒计时时间不准确的问题

#### 多语言系统修复
  • 修复消息键不存在导致的警告
  • 修复枪械物品名称不翻译的问题
  • 修复ActionBar消息不翻译的问题
  • 修复控制台日志不翻译的问题
  • 修复帮助消息不翻译的问题

### 📁 新增文件

#### 语言文件
  • src/main/resources/messages/zh_CN.yml - 中文语言文件
  • src/main/resources/messages/en_US.yml - 英文语言文件

#### 文档文件
  • 多语言系统说明.md - 多语言系统使用说明
  • 多语言系统修复说明.md - 多语言系统修复说明
  • 多语言系统最终修复说明.md - 最终修复说明
  • 投掷物系统说明.md - 投掷物系统使用说明

### 🔄 技术改进

#### 代码结构优化
  • 新增 LanguageManager 类管理多语言
  • 新增 GrenadeManager 类管理投掷物
  • 新增 Grenade 类处理投掷物逻辑
  • 优化 GunCommand 类支持多语言
  • 优化 GunListener` 类支持多语言

#### 性能优化
  • 投掷物实体管理优化
  • 语言文件加载优化
  • 消息获取性能优化

### 🎯 兼容性

#### 向后兼容
  • 保持原有枪械系统完全兼容
  • 保持原有命令系统完全兼容
  • 保持原有配置文件格式兼容

#### 版本兼容
  • 支持 Minecraft 1.21.4
  • 支持 Spigot API
  • 支持 Bukkit API

### 📊 统计信息

#### 代码统计
  • 新增代码行数:约 2000+ 行
  • 新增类文件:4个
  • 新增语言文件:2个
  • 修改文件:15+ 个

#### 功能统计
  • 新增投掷物类型:3种
  • 新增语言支持:2种
  • 新增命令:3个
  • 新增配置项:1个

  • 版本**: 1.2.0
[1.1.0] GunPlugin 1.1.0 by 114514h on Oct 15, 2026
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## v1.1.0 - Major Update

### 🆕 New Weapon System
  • Renamed Original Weapons**:
  • Pistol → P250 (Leather Horse Armor)
  • Rifle → AK-74 (Iron Horse Armor)
  • Shotgun → AA-12 (Golden Horse Armor)
  • Sniper → AWM (Diamond Horse Armor)
  • Added 11 New Weapons**:
  • HK416 (Black Dye) - Full-auto assault rifle
  • PP19 (Brown Dye) - High-rate submachine gun
  • AUG (Red Dye) - Precision assault rifle
  • MK-14 (Orange Dye) - High-damage automatic rifle
  • S686 (Yellow Dye) - Double-barrel shotgun
  • 98K (Lime Dye) - Classic sniper rifle
  • Vector (Green Dye) - Ultra-high-speed submachine gun
  • Negev (Cyan Dye) - Heavy machine gun
  • SKS (Light Blue Dye) - Semi-automatic sniper rifle
  • Desert Eagle (Blue Dye) - High-caliber pistol
  • CZ75 (Purple Dye) - Compact pistol

### 🎯 Weapon Characteristics
  • Firing Mode Classification**:
  • Full-auto weapons: AK-74, HK416, PP19, AUG, MK-14, Vector, Negev, CZ75
  • Semi-auto weapons: 98K, SKS, Desert Eagle
  • Single-shot weapons: P250, AWM
  • Shotguns: AA-12, S686
  • Balanced Design**:
  • Damage range: 4.0-20.0
  • Fire rate range: 0.4-25 rounds/second
  • Magazine capacity range: 2-150 rounds
  • Penetration power: 0-4 blocks

### 🎵 Sound System
  • Sound Classification**:
  • Pistol sound group: P250, CZ75, Desert Eagle
  • Rifle sound group: AK-74, HK416, PP19, AUG, MK-14, Vector, Negev, SKS
  • Shotgun sound group: AA-12, S686
  • Sniper sound group: AWM, 98K
  • Multi-layered Sounds**:
  • Each weapon has unique shooting sounds
  • Includes main sound and delayed sound
  • Volume and pitch carefully tuned

### 🔧 Command System
  • New Command Support**:
  • Supports /gun give command for all 15 weapons
  • Complete auto-completion functionality
  • Detailed help information
  • Backward Compatibility**:
  • Maintains full compatibility with old commands
  • pistol → P250, rifle → AK-74, shotgun → AA-12, sniper → AWM

### 📊 Technical Improvements
  • Code Refactoring**:
  • Updated GunType enum to support 15 weapons
  • Refactored sound system with sound classification
  • Optimized command processing logic
  • Performance Optimization**:
  • Improved weapon identification algorithms
  • Optimized sound playback mechanisms
  • Enhanced memory management

## v1.1.0 - 重大更新

### 🆕 新枪械系统 / New Weapon System
  • 重命名原枪械** / **Renamed Original Weapons**:
  • 手枪 → P250 (皮革马铠)
  • 步枪 → AK-74 (铁马铠)
  • 霰弹枪 → AA-12 (金马铠)
  • 狙击枪 → AWM (钻石马铠)
  • 新增11种枪械** / **Added 11 New Weapons**:
  • HK416 (黑色染料) - 全自动突击步枪
  • PP19 (棕色染料) - 高射速冲锋枪
  • AUG (红色染料) - 精确突击步枪
  • MK-14 (橙色染料) - 高伤害自动步枪
  • S686 (黄色染料) - 双管霰弹枪
  • 98K (黄绿色染料) - 经典狙击步枪
  • Vector (绿色染料) - 超高速冲锋枪
  • 内格夫 (青色染料) - 重型机枪
  • SKS (淡蓝色染料) - 半自动狙击步枪
  • 沙漠之鹰 (蓝色染料) - 大口径手枪
  • CZ75 (紫色染料) - 紧凑型手枪

### 🎯 武器特性 / Weapon Characteristics
  • 射击模式分类** / **Firing Mode Classification**:
  • 全自动武器: AK-74, HK416, PP19, AUG, MK-14, Vector, 内格夫, CZ75
  • 半自动武器: 98K, SKS, 沙漠之鹰
  • 单发武器: P250, AWM
  • 霰弹枪: AA-12, S686
  • 平衡性设计** / **Balanced Design**:
  • 伤害范围: 4.0-20.0
  • 射速范围: 0.4-25发/秒
  • 弹容量范围: 2-150发
  • 穿透力: 0-4格

### 🎵 音效系统 / Sound System
  • 音效分类** / **Sound Classification**:
  • 手枪音效组: P250, CZ75, 沙漠之鹰
  • 步枪音效组: AK-74, HK416, PP19, AUG, MK-14, Vector, 内格夫, SKS
  • 霰弹枪音效组: AA-12, S686
  • 狙击枪音效组: AWM, 98K
  • 多层次音效** / **Multi-layered Sounds**:
  • 每种枪械都有独特的射击音效
  • 包含主音效和延迟音效
  • 音量和音调经过精心调校

### 🔧 命令系统 / Command System
  • 新命令支持** / **New Command Support**:
  • 支持所有15种枪械的/gun give命令
  • 完整的自动补全功能
  • 详细的帮助信息
  • 向后兼容** / **Backward Compatibility**:
  • 保持旧命令的完全兼容性
  • pistol → P250, rifle → AK-74, shotgun → AA-12, sniper → AWM

### 📊 技术改进 / Technical Improvements
  • 代码重构** / **Code Refactoring**:
  • 更新了GunType枚举,支持15种枪械
  • 重构了音效系统,支持音效分类
  • 优化了命令处理逻辑
  • 性能优化** / **Performance Optimization**:
  • 改进了枪械识别算法
  • 优化了音效播放机制
  • 增强了内存管理

### 🎵 音效调整 / Sound Adjustments
  • CZ75音效更新** / **CZ75 Sound Update**:
  • 从步枪音效改为手枪音效
  • 与P250使用相同的音效配置
  • 更符合其紧凑型手枪的定位
  • 沙漠之鹰音效更新** / **Desert Eagle Sound Update**:
  • 从步枪音效改为手枪音效
  • 与P250使用相同的音效配置
  • 更符合其大口径手枪的特点

### 🔧 技术实现 / Technical Implementation
  • 添加了专门的音效处理逻辑
  • 为CZ75和沙漠之鹰配置了与P250相同的手枪音效
  • 保持了音效系统的一致性和可维护性
[1.0.0] GunPlugin 1.0.0 by 114514h on Oct 15, 2026
Download
# GunPlugin - 枪械插件详细说明

# GunPlugin - Detailed Plugin Description


## 📖 插件概述 / Plugin Overview

### 中文描述
GunPlugin是一个功能丰富的Minecraft枪械插件,为Spigot 1.21.4服务器提供完整的射击体验。插件支持多种枪械类型、真实弹道系统、自定义配置和高级射击功能,让玩家在Minecraft中体验真实的枪战。

### English Description
GunPlugin is a feature-rich Minecraft gun plugin that provides a complete shooting experience for Spigot 1.21.4 servers. The plugin supports multiple weapon types, realistic ballistics system, custom configuration, and advanced shooting features, allowing players to experience realistic gunfights in Minecraft.


## 🎯 功能列表 / Feature List

### 核心功能 / Core Features

#### 1. 枪械系统 / Weapon System
  • 默认枪械** / **Default Weapons**:
  • 手枪 (皮革马铠) - 单发,12发弹匣,4点伤害
  • 步枪 (铁马铠) - 连发,40发弹匣,5点伤害
  • 霰弹枪 (金马铠) - 多发,7发弹匣,15点伤害
  • 狙击枪 (钻石马铠) - 单发,5发弹匣,20点伤害

  • 自定义枪械** / **Custom Weapons**:
  • 支持任意物品材质作为枪械
  • 可配置弹匣容量、伤害、射速等参数
  • 支持自动/单发/霰弹枪模式

#### 2. 弹道系统 / Ballistics System
  • 子弹物理** / **Bullet Physics**:
  • 真实的重力下坠效果
  • 可配置的子弹速度
  • 穿透系统(可穿透特定方块)
  • 移动散步系统(移动时精度降低)

#### 3. 射击机制 / Shooting Mechanics
  • 射击模式** / **Firing Modes**:
  • 单发模式:点击射击
  • 连发模式:按住连续射击
  • 霰弹枪模式:一次发射多发子弹

  • 弹药管理** / **Ammunition Management**:
  • 弹匣系统
  • 自动换弹
  • 手动换弹(F键)
  • 弹药显示(ActionBar)

#### 4. 音效系统 / Sound System
  • 多层次音效** / **Multi-layered Sounds**:
  • 射击音效(延迟播放)
  • 换弹音效(分阶段播放)
  • 击中音效
  • 后坐力音效

#### 5. 视觉效果 / Visual Effects
  • 粒子效果** / **Particle Effects**:
  • 枪口火焰
  • 子弹轨迹
  • 击中效果
  • 血雾效果
  • 后坐力粒子

#### 6. 交互系统 / Interaction System
  • 左键右键禁用** / **Left/Right Click Disable**:
  • 持枪时禁用左键攻击
  • 持枪时禁用右键交互
  • 可配置开启/关闭

#### 7. 高级功能 / Advanced Features
  • 爆头检测** / **Headshot Detection**:
  • 击中头部增加30%伤害
  • 特殊音效反馈

  • 后坐力系统** / **Recoil System**:
  • 视觉粒子反馈
  • 不影响玩家移动


## 📚 使用教程 / Usage Tutorial

### 基础使用 / Basic Usage

#### 1. 获得枪械 / Getting Weapons
``bash
# 给予默认枪械 / Give default weapons
/gun give pistol # 手枪 / Pistol
/gun give rifle # 步枪 / Rifle
/gun give shotgun # 霰弹枪 / Shotgun
/gun give sniper # 狙击枪 / Sniper

# 给予自定义枪械 / Give custom weapons
/gun give custom_rifle # 自定义步枪 / Custom rifle
`

#### 2. 射击操作 / Shooting Operations
  • 单发武器** / **Single-shot Weapons**:
  • 右键点击射击
  • 自动消耗弹药
  • 弹匣空时自动换弹

  • 连发武器** / **Automatic Weapons**:
  • 按住右键连续射击
  • 松开右键停止射击
  • 支持弹药耗尽自动换弹

  • 霰弹枪** / **Shotgun**:
  • 一次发射5发子弹
  • 每发子弹有独立弹道
  • 近距离伤害更高

#### 3. 换弹操作 / Reload Operations
  • 自动换弹** / **Auto Reload**:
  • 弹匣空时自动开始换弹
  • 显示换弹进度
  • 播放换弹音效

  • 手动换弹** / **Manual Reload**:
  • 按F键手动换弹
  • 可在任何时候换弹
  • 换弹时无法射击

#### 4. 弹药管理 / Ammunition Management
`bash
# 设置弹药数量 / Set ammo count
/gun ammo 100 # 设置当前枪械弹药为100发 / Set current weapon ammo to 100

# 查看弹药信息 / View ammo info
# 弹药信息显示在ActionBar中 / Ammo info displayed in ActionBar
`

### 高级使用 / Advanced Usage

#### 1. 自定义枪械创建 / Custom Weapon Creation
`yaml
# 在config.yml中添加自定义枪械 / Add custom weapon in config.yml
guns:
my_rifle:
name: "我的步枪" # Weapon name
material: "IRON_SWORD" # Item material
magazine_size: 30 # Magazine capacity
damage: 6.0 # Damage
fire_rate: 0.1 # Fire rate (seconds)
bullet_speed: 80 # Bullet speed
bullet_drop: 0.08 # Bullet drop
shoot_sound: "ENTITY_ZOMBIE_BREAK_WOODEN_DOOR" # Shoot sound
reload_time: 2.5 # Reload time
penetration_power: 2 # Penetration power
recoil: 1.8 # Recoil
is_automatic: true # Automatic firing
is_shotgun: false # Not shotgun
shotgun_pellets: 1 # Single pellet
`

#### 2. 配置系统设置 / Configure System Settings
`yaml
# 插件设置 / Plugin settings
settings:
disable_left_click: true # 禁用左键攻击 / Disable left-click attacks
disable_right_click_interaction: true # 禁用右键交互 / Disable right-click interactions
`

#### 3. 权限配置 / Permission Configuration
`yaml
# LuckPerms权限配置示例 / LuckPerms permission configuration example
groups:
default:
permissions:
  • gunplugin.use # 基础使用权限 / Basic usage permission
vip:
permissions:
  • gunplugin.use
  • gunplugin.give # 给予枪械权限 / Give weapons permission
admin:
permissions:
  • gunplugin.* # 所有权限 / All permissions
`


## 🔧 调试教程 / Debugging Tutorial

### 常见问题诊断 / Common Issue Diagnosis

#### 1. 子弹没有伤害 / Bullets Don't Deal Damage

  • 症状** / **Symptoms**:
  • 子弹击中目标但没有伤害
  • 子弹轨迹正常但无效果

  • 诊断步骤** / **Diagnosis Steps**:
`bash
# 1. 检查玩家权限 / Check player permissions
/lp user <player> permission check gunplugin.use

# 2. 检查插件状态 / Check plugin status
/plugins

# 3. 查看控制台错误 / Check console errors
# 查看服务器控制台是否有错误信息 / Check server console for error messages

# 4. 测试基础功能 / Test basic functions
/gun give pistol
# 尝试射击测试 / Try shooting test
`

  • 解决方案** / **Solutions**:
  • 确保玩家有gunplugin.use权限
  • 检查插件是否正确加载
  • 重新加载插件:/reload
  • 检查是否有其他插件冲突

#### 2. 自动射击不工作 / Auto Fire Not Working

  • 症状** / **Symptoms**:
  • 按住右键无法连续射击
  • 射击立即停止

  • 诊断步骤** / **Diagnosis Steps**:
`bash
# 1. 检查枪械类型 / Check weapon type
# 确认使用的是自动武器(步枪) / Confirm using automatic weapon (rifle)

# 2. 检查弹药 / Check ammunition
# 确保有足够弹药 / Ensure sufficient ammunition

# 3. 检查换弹状态 / Check reload status
# 确保不在换弹中 / Ensure not reloading
`

  • 解决方案** / **Solutions**:
  • 使用步枪进行测试
  • 确保弹药充足
  • 等待换弹完成
  • 检查右键松开检测设置

#### 3. 自定义枪械不工作 / Custom Weapons Not Working

  • 症状** / **Symptoms**:
  • 自定义枪械无法射击
  • 配置不生效

  • 诊断步骤** / **Diagnosis Steps**:
`bash
# 1. 检查配置文件语法 / Check config file syntax
# 确保YAML格式正确 / Ensure YAML format is correct

# 2. 重新加载配置 / Reload configuration
/reload

# 3. 检查材质名称 / Check material names
# 确保材质名称正确 / Ensure material names are correct
`

  • 解决方案** / **Solutions**:
  • 检查YAML语法错误
  • 使用正确的材质名称
  • 重新加载插件
  • 参考默认配置格式

#### 4. 音效不播放 / Sounds Not Playing

  • 症状** / **Symptoms**:
  • 射击时没有音效
  • 换弹时没有音效

  • 诊断步骤** / **Diagnosis Steps**:
`bash
# 1. 检查音效名称 / Check sound names
# 确保音效名称正确 / Ensure sound names are correct

# 2. 检查客户端设置 / Check client settings
# 确保音效已启用 / Ensure sounds are enabled

# 3. 测试默认音效 / Test default sounds
# 使用默认枪械测试 / Test with default weapons
`

  • 解决方案** / **Solutions**:
  • 使用正确的音效名称
  • 检查客户端音效设置
  • 使用默认配置测试
  • 更新到最新版本

### 调试命令 / Debug Commands

`bash
# 检查插件状态 / Check plugin status
/plugins

# 重新加载插件 / Reload plugin
/reload

# 检查玩家权限 / Check player permissions
/lp user <player> permission check gunplugin.use

# 查看插件配置 / View plugin configuration
# 检查plugins/GunPlugin/config.yml文件 / Check plugins/GunPlugin/config.yml file
`

### 日志分析 / Log Analysis

#### 重要日志信息 / Important Log Information
`bash
# 插件加载日志 / Plugin loading logs
[INFO] [GunPlugin] Enabling GunPlugin v1.9.7
[INFO] [GunPlugin] GunPlugin has been enabled!

# 错误日志 / Error logs
[ERROR] [GunPlugin] Error in bullet update task
[WARN] [GunPlugin] Player not found in ammo data

# 调试信息 / Debug information
[DEBUG] [GunPlugin] Player <player> shot with <weapon>
[DEBUG] [GunPlugin] Bullet hit entity: <entity>
`


## ⚙️ 功能原理 / Feature Principles

### 1. 子弹系统原理 / Bullet System Principles

#### 子弹创建 / Bullet Creation
`java
// 子弹创建流程 / Bullet creation process
1. 玩家射击触发 / Player shooting triggered
2. 检查弹药和权限 / Check ammunition and permissions
3. 创建Bullet对象 / Create Bullet object
4. 添加到activeBullets列表 / Add to activeBullets list
5. 启动子弹更新任务 / Start bullet update task
`

#### 子弹更新 / Bullet Update
`java
// 子弹更新机制 / Bullet update mechanism
public boolean update() {
// 1. 应用重力 / Apply gravity
velocity.add(new Vector(0, -bulletDrop / 20.0, 0));

// 2. 移动子弹 / Move bullet
Location newLocation = location.clone().add(velocity);

// 3. 检测碰撞 / Detect collision
RayTraceResult result = world.rayTraceEntities(...);

// 4. 处理击中 / Handle hit
if (result != null) {
// 造成伤害 / Deal damage
// 播放音效 / Play sound
// 显示粒子 / Show particles
return true; // 移除子弹 / Remove bullet
}

// 5. 检查方块碰撞 / Check block collision
// 6. 处理穿透 / Handle penetration
// 7. 更新位置 / Update position
}
`

### 2. 射击系统原理 / Shooting System Principles

#### 单发射击 / Single Shot
`java
// 单发射击流程 / Single shot process
1. 检查射击条件 / Check shooting conditions
  • 弹药检查 / Ammunition check
  • 射速检查 / Fire rate check
  • 权限检查 / Permission check

2. 创建子弹 / Create bullet
  • 计算方向 / Calculate direction
  • 应用散步 / Apply spread
  • 设置参数 / Set parameters

3. 播放效果 / Play effects
  • 音效 / Sound effects
  • 粒子 / Particles
  • 后坐力 / Recoil

4. 更新状态 / Update status
  • 消耗弹药 / Consume ammunition
  • 更新ActionBar / Update ActionBar
  • 记录射击时间 / Record shot time
`

#### 连发射击 / Automatic Fire
`java
// 连发射击机制 / Automatic fire mechanism
1. 右键按下 / Right-click pressed
  • 设置按住状态 / Set holding state
  • 记录时间 / Record time
  • 启动连发任务 / Start auto-fire task

2. 连发任务循环 / Auto-fire task loop
  • 检查按住状态 / Check holding state
  • 检查时间间隔 / Check time interval
  • 检查弹药 / Check ammunition
  • 发射子弹 / Fire bullet

3. 右键松开 / Right-click released
  • 清除按住状态 / Clear holding state
  • 停止连发任务 / Stop auto-fire task
`

### 3. 弹药系统原理 / Ammunition System Principles

#### 弹药存储 / Ammunition Storage
`java
// 弹药数据结构 / Ammunition data structure
Map<UUID, Map<GunType, Integer>> playerAmmo; // 默认枪械弹药 / Default weapon ammo
Map<UUID, Map<Material, Integer>> configGunAmmo; // 配置枪械弹药 / Config weapon ammo

// 弹药操作 / Ammunition operations
  • getAmmo(player, weapon) // 获取弹药 / Get ammunition
  • setAmmo(player, weapon, amount) // 设置弹药 / Set ammunition
  • consumeAmmo(player, weapon) // 消耗弹药 / Consume ammunition
  • reload(player, weapon) // 换弹 / Reload
`

#### 换弹机制 / Reload Mechanism
`java
// 换弹流程 / Reload process
1. 检查换弹条件 / Check reload conditions
  • 是否在换弹中 / Is reloading
  • 弹匣是否已满 / Is magazine full

2. 开始换弹 / Start reload
  • 添加到换弹列表 / Add to reloading list
  • 启动换弹任务 / Start reload task
  • 播放换弹音效 / Play reload sounds

3. 换弹任务 / Reload task
  • 等待换弹时间 / Wait for reload time
  • 填充弹药 / Fill ammunition
  • 完成换弹 / Complete reload
`

### 4. 音效系统原理 / Sound System Principles

#### 多层次音效 / Multi-layered Sounds
`java
// 射击音效系统 / Shoot sound system
switch (gunType) {
case PISTOL:
// 第一层音效 / First layer sound
player.playSound(loc, Sound.ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_WOODEN_DOOR, 0.7f, 1.9f);

// 延迟音效 / Delayed sound
new BukkitRunnable() {
public void run() {
player.playSound(loc, Sound.ITEM_TRIDENT_THROW, 0.7f, 1.3f);
}
}.runTaskLater(plugin, 1L); // 1 tick delay
break;
}

// 换弹音效系统 / Reload sound system
// 分阶段播放音效 / Play sounds in stages
  • 第一阶段:换弹开始 / Stage 1: Reload start
  • 第二阶段:换弹进行 / Stage 2: Reload in progress
  • 第三阶段:换弹完成 / Stage 3: Reload complete
`

### 5. 粒子系统原理 / Particle System Principles

#### 粒子效果类型 / Particle Effect Types
`java
// 射击粒子 / Shoot particles
  • 枪口火焰 / Muzzle flash
  • 子弹轨迹 / Bullet trajectory
  • 击中效果 / Hit effects

// 换弹粒子 / Reload particles
  • 换弹进度 / Reload progress
  • 完成效果 / Completion effects

// 后坐力粒子 / Recoil particles
  • 烟雾效果 / Smoke effects
  • 视觉反馈 / Visual feedback
`

### 6. 权限系统原理 / Permission System Principles

#### 权限检查 / Permission Checking
`java
// 权限检查流程 / Permission check process
1. 事件触发 / Event triggered
2. 检查基础权限 / Check basic permission
if (!player.hasPermission("gunplugin.use")) return;
3. 检查特定权限 / Check specific permission
if (!player.hasPermission("gunplugin.admin")) return;
4. 执行操作 / Execute operation
`


## 🎮 游戏机制 / Game Mechanics

### 1. 射击精度 / Shooting Accuracy

#### 散步系统 / Spread System
`java
// 散步计算 / Spread calculation
private double calculateSpread(Player player) {
// 1. 获取玩家移动距离 / Get player movement distance
double distance = currentLocation.distance(lastLocation);

// 2. 根据移动计算散步 / Calculate spread based on movement
if (distance < 0.1) {
return 0.05; // 静止时轻微散步 / Slight spread when stationary
} else if (distance < 0.5) {
return distance * 0.3; // 缓慢移动 / Slow movement
} else {
return Math.min(distance * 0.8, 1.2); // 快速移动 / Fast movement
}
}
`

#### 精度影响因素 / Accuracy Factors
  • 移动速度** / **Movement Speed**: 移动越快,散步越大
  • 武器类型** / **Weapon Type**: 不同武器有不同的基础精度
  • 射击距离** / **Shooting Distance**: 距离越远,散步影响越大

### 2. 伤害系统 / Damage System

#### 基础伤害 / Base Damage
`java
// 伤害计算 / Damage calculation
double finalDamage = baseDamage;

// 爆头检测 / Headshot detection
if (isHeadshot(entity, hitPosition)) {
finalDamage *= 1.3; // 增加30%伤害 / Increase 30% damage
}

// 应用伤害 / Apply damage
entity.damage(finalDamage, shooter);
`

#### 伤害类型 / Damage Types
  • 基础伤害** / **Base Damage**: 武器配置的伤害值
  • 爆头伤害** / **Headshot Damage**: 击中头部增加30%伤害
  • 穿透伤害** / **Penetration Damage**: 穿透后的伤害衰减

### 3. 弹道系统 / Ballistics System

#### 重力影响 / Gravity Effect
`java
// 重力计算 / Gravity calculation
velocity.add(new Vector(0, -bulletDrop / 20.0, 0));

// 弹道下坠 / Ballistic drop
  • 手枪:较重下坠 / Pistol: Heavy drop
  • 步枪:轻微下坠 / Rifle: Light drop
  • 霰弹枪:较重下坠 / Shotgun: Heavy drop
  • 狙击枪:轻微下坠 / Sniper: Light drop
`

#### 穿透系统 / Penetration System
`java
// 穿透检查 / Penetration check
private boolean canPenetrateBlock(Material material) {
// 可穿透方块 / Penetrable blocks
  • 草类方块 / Grass blocks
  • 花类方块 / Flower blocks
  • 玻璃类方块 / Glass blocks
  • 空气 / Air

// 根据穿透力判断 / Judge by penetration power
  • 步枪:1格穿透 / Rifle: 1 block penetration
  • 狙击枪:4格穿透 / Sniper: 4 block penetration
}
`


## 🔍 技术架构 / Technical Architecture

### 1. 类结构 / Class Structure

`
GunPlugin (主类 / Main Class)
├── GunManager (枪械管理器 / Gun Manager)
├── GunListener (事件监听器 / Event Listener)
├── GunCommand (命令处理器 / Command Handler)
├── ConfigManager (配置管理器 / Config Manager)
├── AmmoData (弹药数据 / Ammunition Data)
├── Bullet (子弹类 / Bullet Class)
└── GunType (枪械类型枚举 / Gun Type Enum)
`

### 2. 数据流 / Data Flow

`
玩家操作 / Player Action
↓
事件监听 / Event Listening
↓
权限检查 / Permission Check
↓
枪械识别 / Weapon Identification
↓
射击处理 / Shooting Process
↓
子弹创建 / Bullet Creation
↓
碰撞检测 / Collision Detection
↓
伤害应用 / Damage Application
↓
效果播放 / Effect Playback
`

### 3. 任务调度 / Task Scheduling

`java
// 主要任务 / Main tasks
  • 子弹更新任务 / Bullet update task (每tick / Every tick)
  • 右键检测任务 / Right-click detection task (每tick / Every tick)
  • ActionBar更新任务 / ActionBar update task (每2秒 / Every 2 seconds)
  • 换弹任务 / Reload task (延迟执行 / Delayed execution)
  • 音效任务 / Sound task (延迟执行 / Delayed execution)
`


## 📊 性能优化 / Performance Optimization

### 1. 内存管理 / Memory Management

#### 子弹生命周期 / Bullet Lifecycle
`java
// 子弹自动清理 / Automatic bullet cleanup
  • 最大存活时间:100 ticks (5秒) / Max lifetime: 100 ticks (5 seconds)
  • 击中后立即移除 / Remove immediately after hit
  • 定期清理过期子弹 / Regular cleanup of expired bullets
`

#### 数据清理 / Data Cleanup
`java
// 玩家数据清理 / Player data cleanup
  • 玩家退出时清理 / Cleanup on player quit
  • 定期清理离线玩家数据 / Regular cleanup of offline player data
  • 内存泄漏防护 / Memory leak prevention
`

### 2. 性能监控 / Performance Monitoring

#### 关键指标 / Key Metrics
  • 活跃子弹数量** / **Active Bullet Count**: 监控内存使用
  • 玩家数量** / **Player Count**: 监控数据存储
  • 任务执行时间** / **Task Execution Time**: 监控性能影响

#### 优化策略 / Optimization Strategies
  • 批量处理** / **Batch Processing**: 批量更新子弹状态
  • 延迟加载** / **Lazy Loading**: 按需加载配置数据
  • 缓存机制** / **Caching**: 缓存常用数据


## 🛡️ 安全考虑 / Security Considerations

### 1. 权限控制 / Permission Control

#### 权限分级 / Permission Levels
`java
// 权限等级 / Permission levels
  • gunplugin.use: 基础使用权限 / Basic usage permission
  • gunplugin.admin: 管理员权限 / Admin permission
  • gunplugin.give: 给予枪械权限 / Give weapons permission
  • gunplugin.ammo: 设置弹药权限 / Set ammo permission
`

#### 安全检查 / Security Checks
  • 权限验证** / **Permission Verification**: 每次操作前检查权限
  • 输入验证** / **Input Validation**: 验证命令参数
  • 数据验证** / **Data Validation**: 验证配置文件数据

### 2. 防作弊 / Anti-Cheat

#### 射击限制 / Shooting Restrictions
  • 射速限制** / **Fire Rate Limitation**: 防止快速射击
  • 弹药检查** / **Ammunition Check**: 防止无限弹药
  • 距离检查** / **Distance Check**: 防止超远距离射击

#### 数据完整性 / Data Integrity
  • 状态同步** / **State Synchronization**: 确保客户端服务器状态一致
  • 异常检测** / **Anomaly Detection**: 检测异常行为
  • 日志记录** / **Logging**: 记录可疑活动


## 📈 扩展性 / Extensibility

### 1. 插件API / Plugin API

#### 事件系统 / Event System
`java
// 自定义事件 / Custom events
  • GunShootEvent: 射击事件 / Shooting event
  • GunReloadEvent: 换弹事件 / Reload event
  • BulletHitEvent: 子弹击中事件 / Bullet hit event
`

#### 钩子接口 / Hook Interfaces
`java
// 可扩展接口 / Extensible interfaces
  • WeaponProvider: 武器提供者 / Weapon provider
  • DamageCalculator: 伤害计算器 / Damage calculator
  • EffectRenderer: 效果渲染器 / Effect renderer
`

### 2. 配置扩展 / Configuration Extension

#### 动态配置 / Dynamic Configuration
  • 热重载** / **Hot Reload**: 无需重启服务器
  • 条件配置** / **Conditional Configuration**: 基于条件的配置
  • 模板系统** / **Template System**: 配置模板支持

#### 多语言支持 / Multi-language Support
  • 本地化** / **Localization**: 支持多种语言
  • 动态切换** / **Dynamic Switching**: 运行时切换语言
  • 自定义翻译** / **Custom Translation**: 自定义翻译文件


## 🎯 最佳实践 / Best Practices

### 1. 服务器配置 / Server Configuration

#### 推荐设置 / Recommended Settings
`yaml
# 服务器配置建议 / Server configuration recommendations
server.properties:
view-distance: 10 # 视距设置 / View distance setting
simulation-distance: 8 # 模拟距离 / Simulation distance

# 插件配置建议 / Plugin configuration recommendations
config.yml:
settings:
disable_left_click: true # 禁用左键攻击 / Disable left-click attacks
disable_right_click_interaction: true # 禁用右键交互 / Disable right-click interactions
``

#### 性能优化 / Performance Optimization
  • 限制玩家数量** / **Limit Player Count**: 避免过多玩家同时使用
  • 定期重启** / **Regular Restart**: 定期重启服务器清理内存
  • 监控资源** / **Monitor Resources**: 监控CPU和内存使用

### 2. 游戏平衡 / Game Balance

#### 武器平衡 / Weapon Balance
  • 伤害调整** / **Damage Adjustment**: 根据服务器需求调整伤害
  • 射速限制** / **Fire Rate Limitation**: 防止武器过于强大
  • 弹药限制** / **Ammunition Limitation**: 控制弹药获取

#### 经济系统 / Economy System
  • 武器价格** / **Weapon Prices**: 设置合理的武器价格
  • 弹药消耗** / **Ammunition Consumption**: 控制弹药消耗
  • 维护成本** / **Maintenance Cost**: 武器维护成本


## 🔮 未来规划 / Future Plans

### 1. 功能扩展 / Feature Extensions

#### 计划功能 / Planned Features
  • 武器改装系统** / **Weapon Modification System**: 武器配件和改装
  • 团队系统** / **Team System**: 团队对战功能
  • 排行榜系统** / **Leaderboard System**: 射击统计和排名
  • 成就系统** / **Achievement System**: 射击成就和奖励

#### 技术改进 / Technical Improvements
  • 性能优化** / **Performance Optimization**: 进一步优化性能
  • 网络同步** / **Network Synchronization**: 改善网络同步
  • 错误处理** / **Error Handling**: 增强错误处理机制

### 2. 社区支持 / Community Support

#### 社区功能 / Community Features
  • 用户反馈** / **User Feedback**: 收集用户反馈
  • 功能投票** / **Feature Voting**: 社区功能投票
  • 贡献指南** / **Contribution Guide**: 社区贡献指南

#### 文档完善 / Documentation Improvement
  • API文档** / **API Documentation**: 完善API文档
  • 教程视频** / **Tutorial Videos**: 制作教程视频
  • 示例项目** / **Example Projects**: 提供示例项目


  • 感谢使用GunPlugin!** / **Thank you for using GunPlugin!** 🎯

如有任何问题或建议,请随时联系我们! / If you have any questions or suggestions, please feel free to contact us!

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