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Neo Eco AE Extension

Neo Eco AE Extension

by DancingSnow0517 • Downloads: 0 • Followers: 0
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ECO AE Extension for modern Minecraft versions NeoForge (1.21.1+).

Overview

Neo Eco AE Extension is an upgraded version of Eco AE Extension, incorporating the MMCE multi-block structures from Nova Engineering - World. With the original author's consent, it is distributed under the GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3 (GPLv3).

What does Neo Eco AE Extension offer?

Neo Eco AE Extension introduces three large-scale components to Applied Energistics 2, separating crafting, storage, and computation into three independent multiblock structures. Each structure has three tiers, with each tier providing a significant performance boost over the previous one.

In addition, the mod offers a range of high-performance components, greatly enhancing the ease and comfort of automation, making your automation journey as effortless as breathing.

Important Reminder

Neo Eco AE Extension and Eco AE Extension are related only through an authorized porting relationship. There is no direct affiliation or dependency between the two projects. Each is independently maintained and developed by separate development teams.

Please do not submit issues, bug reports, or technical support requests related to Neo Eco AE Extension to the Eco AE Extension project. Such reports cannot be properly addressed and may cause unnecessary disruption to the maintenance and development work of the Eco AE Extension team.

Project maintenance and development information:
Eco AE Extension is led and developed by Hikari_Nova;
Neo Eco AE Extension is led and developed by DancingSnow0517.

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[21.2.9] Neo ECO AE Extension v21.2.9 by DancingSnow0517 on Oct 20, 2026
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  • 重新发布说明:已加入大型工作站恢复温度后仍固定为 256 并行的修复。**

对比版本:21.2.8

  • 本次完善闪电科技与天枢合成互通,改进大型集成工作站的温控、并行与队列界面,并修复精确数量显示和无限存储访问边界。**

### 新增

  • 补齐附属主机面板贴图入口**:计算与合成主机的档位徽章、主机标记,以及计算状态灯、三把开关和两颗合成模式按钮均可独立提供图片;支持按实际放置状态选择贴图,并通过 IECOTier.getPanelAtlas(String) 为附属档位替换六张完整图集。返回 null 时保留原有外观,接入示例见 docs/HOST_PANEL_API_ZH_CN.md。
  • 为 ECO 进度页新增独立背景纹理。

### 改进

  • 大型工作站低温升温更快、高温升温更慢**:加工产热按实际推进工作量计算;电预热随当前温度调整速度,右键超频按钮启动或停止,到达下一温区后自动结束。
  • 当前批次自动补满并行**:温度或冷却液升档后,从连续队列补入同一合成任务、同一配方的材料,立即利用新的并行上限;保留已付工作量与进度,不重复收取能量。
  • 工作站任务队列连续滚动**:支持像素平滑滚动和滚动条拖动,同步裁剪卡片、悬浮提示与返还按钮;运行任务显示绿色,排队任务显示黄色,暂停任务保留警示颜色。
  • 温度提示显示实际变化**:显示加工产热、电预热、主动冷却、自然降温与净温度变化,便于判断负载和冷却的实际效果。
  • 样板视口扩展为七行**:同步调整背景、滚动范围、边缘裁剪和槽位命中位置,并扩大滚动条的可见与拖拽区域。
  • 无限容量条图案居中显示**:中央符号保持原始尺寸,两侧横线连续延伸,保留开屏展开动画。

### 修复

  • 修复大型工作站降档后永久固定为 256 并行的问题:温度恢复到该批次原档位门槛后,自动解除分段限制并恢复原档位并行;保留材料与已付进度,兼容已有存档任务。
  • 修复天枢取消订单后 ECO F / FX 工作单元未及时回收,以及大型工作站批次继续占用队列的问题;未加工输入和已完成产物按实际状态返回。
  • 修复 FastPath 普通回退及已发布时间轮派发时丢失任务 UUID 的问题,确保产物返回原订单。
  • 修复过载样板按物品 ID 匹配不同组件产物时的认领、双账扣减、存档恢复与结束清理,兼容已发布的闪电科技公开接口,并保留 ECO 智能翻倍规则。
  • 修复 FX 大数发配、内部精确回料与 ECO CPU 向支持精确数量的存储归还库存时的交接边界,部分接受后保留未交付余量。
  • 修复虚拟合成切换主动冷却后仍按旧容量拆单的问题,同步刷新派发能力与面板显示;虚拟模式显示无限并行、实际耗时与对应提示。
  • 修复 Bigger AE2 数字奇点矩阵超过 long 上限后的终端数量汇总、同步与排序,避免多盘数量相加溢出为负数;实际存量变化和清空会及时刷新。
  • 修复无限存储缺少任一登记成员后,主机、驱动或接口仍能通过缓存访问存储的问题。成员不完整时立即停止存取与库存读取;放回原成员后恢复原存储域,保留已有数据。
  • 修复大型工作站通讯接口在终端中未按升级模块区分名称、图标和分组的问题,保留玩家命名,并随换卡或拔卡更新分组。
  • 修复大型工作站 Shift 快捷移动可能将样板或升级卡送入错误槽位的问题;满槽或锁定行不再接收多余物品,隐藏返回槽位后仍保留返回缓存与存档内容。
  • 修复 Data Energistics 样式补丁加载大型工作站界面时的兼容问题,并保留右侧纵向升级卡区域。
  • 修复附属档位使用文字徽章时与底图占位字形重叠的问题。

### 调整

  • 温度模式下,工作站按实际温度自动采用最高可用温区;左键超频按钮仍切换超频,右键控制预热。冷却液仍按实际结算消耗,配方基础能耗保持 1×。
  • 高并行任务降温后临时按 256 并行分段继续**:温度跌破批次门槛时,剩余工作自动改为每段最多 256 次,无需重新预热;保留材料、已付工作量与待交付产物。温度恢复到原档位门槛、已完成产物交付且额外输入补齐后,自动恢复原档位并行;新任务仍按当前温区接单,100% 过热保护继续生效。
  • 闪电与天枢互通优先使用 long 数量;仅在数量超限且目标具备对应精确协议时启用大数交接,普通供应器与普通存储继续安全分批执行。

[21.2.8] Neo ECO AE Extension v21.2.8 by DancingSnow0517 on Oct 20, 2026
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## 更新日志

  • 本次为大型集成工作站新增数据能源与应用发电升级卡,并改进存储容量图表、样板滚动和机器光照。**

### 新增

  • 数据能源升级卡**:安装后解锁数据重组、数据充能、充压一体机和水晶增产四类静态配方,保留物品、流体、数据流及其他资源费用;配套绿色界面、成型外观和动画。
  • 应用发电升级卡**:安装后解锁起源装配器配方,兼容 Applied Generators 0.2.x 与 0.3.0 的配方格式,保留充能余烬石英水晶、流体投入、物品或流体产物及完整 AE 费用;配套余烬橙色界面、成型外观和运行动画。

### 改进

  • 存储总字节条改为资源堆积图**:按各类资源实际占用的字节数分段着色,未使用容量保持留白;支持分段悬停高亮和字节数提示,并保留开屏展开动画与无限容量图案。
  • 样板预览支持像素平滑滚动**:滚轮与滚动条拖动更加连续,补齐上下边缘的部分槽位绘制与裁剪,并同步调整悬停和点击位置。

### 修复

  • 修复 L4、L6、L9 运算冷却控制器成型模型的渲染问题,并改善跨方块模型的光照采样与方向阴影。
  • 修复大型工作站滚动条的尺寸和位置,并使超频图标随实际超频状态显示。
  • 修复兼容配方去重遗漏数据流等额外资源成本的问题,避免不同资源费用的配方被错误合并。

### 调整

  • 高级 AE 升级卡合成新增 **16,000 mB 量子灌注液**;数据能源升级卡合成需要 **16,000 mB 数蚀液**;应用发电升级卡合成需要 **16,000 mB 熔岩**。
  • 起源装配器配方改由**应用发电专属升级卡**解锁;使用这些配方的旧工作站需要安装对应卡片,也可沿用 largeWorkstationIgnoreUpgradeCards 配置忽略限制。
  • 数据能源适配暂不接入多物品产物、多种流体、自定义资源产物或动态产物配方,避免丢失投入与产出语义。

[21.2.7] Neo ECO AE Extension v21.2.7 by DancingSnow0517 on Oct 19, 2026
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## 更新日志

  • 本次重点更新大型集成工作站,新增多种联动存储矩阵,并完善循环合成规划与主机界面。**

### 新增

  • 大型工作站升级卡**:新增空白、高级 AE、扩展 AE、水晶科技和闪电科技升级卡;安装对应卡片解锁兼容配方,并切换机器与界面主题。每次可安装一张,更换卡片保留已接收任务的材料与进度。
  • 通讯方块支持容量卡扩容**:初始提供 36 个样板槽,每张 AE2 容量卡增加 9 格,最多安装四张,扩展至 72 格;样板区域支持五行视口、平滑滚动与滚动条拖动,缩容时检查样板占用,避免物品丢失。
  • 新增 Applied Replicatics **物质存储矩阵**、Applied Create **应力存储矩阵**,以及 MEGA **物质、应力、数据存储矩阵**,配套外壳、合成与空盘拆解配方。
  • 新增 MEGA Cells 联动 **放射性化学品存储矩阵**,遵循上游放射性化学品接收规则与乏燃料存储配置。
  • 新增 Bigger AE2 联动的 **12 种量子与数字奇点存储矩阵**,覆盖物品、流体、化学品、FE、经验和魔源;物品、流体、化学品矩阵最多存储五种资源,数字奇点支持突破 long 数量上限。
  • 新增主机等级、集成工作站、无限组件获取,以及闪电产晶和大型工作站成型相关成就。
  • 开放主机档位名称、成员贴图与控制器图集扩展接口,便于附属模组定制主机外观。

### 改进

  • 重做大型工作站界面**:加入任务分页、按任务退回、完整产出数量提示,以及并行、能耗、温度、冷却和暂停原因显示。
  • 完善循环配方启动与收尾**:支持从实际可执行步骤中寻找启动补料,改善有供料路线却无法启动循环的问题,并减少末轮加工多算材料的情况。
  • 优化混合路线与工具预留**:不同原料路线可以依次复用原样返还的工具,只预留执行顺序实际需要的副本,其余工具留在 ME 网络中;单任务并行仍受预留副本数量限制。
  • 优化大批量增殖配方的规划,减少重复展开与无效搜索,并在可行时保留下游下一步所需的启动材料。
  • 为存储、合成和运算主机的进度条加入开屏平滑展开动画,完善资源图例、类型配色与数值对比度。
  • 大型工作站使用独立配方类型,支持最多 12 项输入,并同步完善 JEI、EMI 的配方分类与成本展示。

### 修复

  • 修复区块卸载时刷新已销毁网络节点导致的异常。
  • 修复多台大型工作站同时派发相同配方时可能发生的并发修改崩溃。
  • 修复高并行任务产出数量过大时,任务图标同步可能超出数量编码限制的问题。
  • 修复强制提交缺料大订单时可能使用不完整计划的问题;订单现在等待补料,并在材料到齐后重新规划。
  • 修复 ECO CPU 的容量与协处理器格式化影响原生 AE2 及其他模组 CPU 显示的问题。
  • 修复部分扩展矩阵在存储主机中被拆成独立资源统计的问题,同类资源现在统一汇总,并计入空矩阵容量。
  • 修复多方块成型模型的环境光照、方向阴影,以及存储驱动器在背墙遮挡下的顶面光照接缝。
  • 修复附属零档位成员的面板贴图缺失,以及大型工作站升级槽重复显示、槽位布局和滚动条对齐问题。
  • 修复 AppBot 与 Botania 特定加载顺序下的能力查询异常,并适配新版闪电科技供应器。

### 调整

  • 大型工作站常规单批上限由 1,024 调整为 256**;所有档位统一按每份配方 **1× 基础能耗**结算,取消原有超频额外耗能倍率。
  • 大型工作站默认启用温度机制**:开启超频后,温度达到 20%、50%、80% 时,分别提供 16,384、65,536、262,144 单批并行;温度不足时暂停对应批次并保留材料与进度。达到 100% 后过热锁定,需要连续消耗凛冰溶液 15 秒,共 30 B,才能恢复。
  • 新增服务器配置 largeWorkstationTemperatureEnabled。关闭后无需温度与过热恢复,开启超频和主动冷却即可按水、钠、凛冰溶液获得对应并行档位;冷却液仅在超频批次实际推进时消耗。
  • 大型工作站兼容配方默认加载,由升级卡控制使用权限;新增 largeWorkstationIgnoreUpgradeCards 配置,可忽略卡片限制,取代旧兼容配方总开关。上述配置修改后需重新进入世界或重启服务器。
  • 数字奇点矩阵按同一 ME 网络内的可用盘数统一分档耗电**,空盘也计数:一盘时为 1,024 AE/t,随盘数增加提高每盘耗电,六盘及以上每盘固定为 1,048,576 AE/t。
  • 本版暂时停用 ECO MEGA 大宗存储矩阵的压缩功能**。
  • 将复杂合成规划的默认时间预算提高至 120 秒,继续保留搜索工作量与内存限制。
  • 更新天外寒冰动画、部分矩阵外壳及无限容量条的粉色循环图案。

[21.2.6] Neo ECO AE Extension v21.2.6 by DancingSnow0517 on Oct 16, 2026
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## 更新日志

  • 本次新增样板界面 Shift 拖动快速转移,并优化循环规划与忽略组件时的材料处理。**

### 新增

  • 样板界面支持 Shift 拖动快速转移**:在合成样板总线和大型集成工作站样板供应器界面中,按住 Shift 与鼠标左键划过槽位即可连续转移物品;快速划过也能覆盖途经槽位,同一次拖动不会重复处理同一槽位。

### 改进

  • 减少循环规划的无效搜索**:仅搜索目标可达的生产路线,跳过无关配方组合,并提前结束已知失败路线的后续计算,降低复杂配方网络的额外搜索开销。

### 修复

  • 修复加工样板启用**忽略组件**后,规划、材料校验与实际投料采用不同匹配规则的问题,使可替代的物品组件变体能够按样板条件参与合成。
  • 修复合成确认材料表遗漏**实际预留的组件变体**的问题,使材料列表能够显示任务实际使用的物品及数量。
  • 修复规划搜索尚未完成时,循环状态提示可能被误认为最终结论的问题;预览路线没有循环时显示“预览路线无循环”。
  • 修复合成主机界面左侧物品图标缺少悬停提示的问题。

[21.2.5] Neo ECO AE Extension v21.2.5 by DancingSnow0517 on Oct 15, 2026
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## 更新日志

  • 本次重点优化循环规划:更好地保留循环种子,并在供料受限时寻找可执行方案。**

### 新增

  • 新增特殊样板语义、执行优化与包装器注册 API,便于附属模组扩展合成能力。

### 改进

  • 循环规划优先保留种子**:优先选择完成交付后仍保留可复用启动种子的方案,改善连续下单时种子被耗尽、后续订单无法启动的问题。
  • 循环供料受限时搜索替代方案**:结合已有库存、上游资源与外部供料限制,尝试能够实际供料的执行方案,减少有可行路径却无法完成规划的情况。
  • 控制循环额外搜索开销**:种子保留与替代方案搜索使用受限预算,优化未完成时保留原有可执行方案,改善复杂循环配方的规划稳定性。
  • 普通样板统一遵循 **AE2 标准接口**进行规划与发配;满足确定性条件的第三方样板也可参与净增殖验证,保留对耐久变化与未知返还物的校验。

### 修复

  • 修复配方重载或特殊样板能力变化后,仍可能复用旧规划缓存与快速执行授权的问题。
  • 修复忽略组件时未严格遵循样板输入条件的问题,避免规划出实际无法接收原料的任务。
  • 修复特殊样板解析失败后仍使用原始主产物构造执行顺序的问题,避免失败语义被误当作普通样板继续处理。

### 调整

  • 更新乏核废料存储矩阵的专用贴图,恢复 **L4、L6、L9 容量色条**并修正对应档位配色。

[21.2.4] Neo ECO AE Extension v21.2.4 by DancingSnow0517 on Oct 15, 2026
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## 更新日志

### 新增

  • 新增 OmniCells 联动 **LE4、LE6、LE9 乏核废料存储矩阵**及专用外壳,安装 Applied Mekanistics 后可用,遵循 OmniCells 的废核存储规则。

### 改进

  • 元件工作台导入 JEI 收藏支持**流体及可转换的联动资源**;自定义资源转换可通过 AE2 JEI Integration 提供,导入时跳过当前存储盘不支持的资源。
  • 大型集成工作站的 AE 能量读数采用易读单位,改善大容量数值显示。

### 修复

  • 修复存储主机界面中**新放入的存储盘无法取出**的问题,存储内容变化后仍可正常取回。
  • 修复 ECO 存储矩阵无法放入 **AE2LT 过载 IO 端口**的问题,补齐界面插入、自动输入及存储读写兼容。
  • 修复配置页面的选项名称和说明未正确随游戏语言切换的问题,补齐相关翻译。
  • 修复大型集成工作站成型后的外部连接与供能限制:成型后通过通信接口接入 ME 网络,控制器不再直接接受外部线缆及 FE 供电。
  • 修复乏核废料存储矩阵的等级条与黄色警示纹理重叠的问题,三个等级均保留专用警示外观。

### 调整

  • 乏核废料存储矩阵使用 **10 个对应容量的量子组件**与 HDPE、反物质等废核材料合成,每档额外需要 **1 个废核存储组件**;拆解返还对应量子组件、该废核组件及外壳。

[21.2.3] Neo ECO AE Extension v21.2.3 by DancingSnow0517 on Oct 14, 2026
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## 更新日志

### 新增
  • 存储主机、存储接口和计算控制器采用**全新界面**
  • 存储主机支持在界面中**直接插拔存储盘**,按实际驱动器位置显示槽位
  • 计算控制器支持**直接装卸闪存晶阵**,并支持 Shift 点击取回背包
  • 存储接口新增 **27 个资源过滤槽**,支持物品、流体及联动资源的精确过滤;输入、输出模式下仅传输匹配资源,过滤列表为空时允许全部资源

### 改进
  • 计算控制器集中展示核心配置、容量、线程、并行、网络倍率与满配进度,整合 CPU 选择和规划开关
  • 存储主机更清晰地展示容量、资源分布、能量与无限存储状态,支持查看完整字节数
  • MEGA 存储盘与普通存储盘的同类资源统一汇总,改善分类统计与空盘显示
  • 样板搜索支持 **Just Enough Characters 拼音与缩写匹配**,遵循玩家的搜索设置
  • 兼容 **ExtendedAE Plus 快捷搜索**,可使用 JEI/EMI 中悬停的资源填入搜索框;原料与主产物搜索均支持 @模组ID 过滤
  • 样板管理界面增加操作状态指示灯,调整搜索框、样板底纹与按钮显示
  • 完善合成控制器 **GuideME 图文教程**,补充超频、主动冷却及常见暂停原因的说明
  • 统一容量数值配色,改善长文本、能源读数和资源名称的布局

### 修复
  • 修复样板管理界面中**左键插入样板误替换已有样板**的问题;左键优先插入空槽,右键保留替换操作
  • 修复合成控制器未正确汇总逻辑网络内产物的问题,同类产物数量现在会合并显示
  • 修复存储容量条的资源占比显示,并排除特殊存储盘的伪容量
  • 修复无限存储图标首次加载异常,以及与 GeckoLib 动画加载冲突导致的竖条或空白
  • 修复无限与过渡状态下容量条及无限符号的显示
  • 修复存储主机槽位错位、图案裁切,以及资源列表滚动滑块尺寸和位置异常
  • 修复存储驱动器满载时连接条异常发亮的问题
  • 修复部分界面按钮的悬浮提示范围、纹理和对齐问题
  • 修复快捷搜索按键字符被误写入搜索框的问题

### 调整
  • 移除旧版独立大宗存储面板,统一使用存储主机界面
  • 新建存储接口的**“忽略创造盘吸入”默认关闭**,可在界面中手动开启
[21.2.2] Neo ECO AE Extension v21.2.2 by DancingSnow0517 on Oct 11, 2026
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## 更新日志

### 新增
  • 合成控制器采用**全新界面**
  • 样板预览新增**材料与主产物双搜索框**
  • 新增**合成子系统guideme教程**

### 改进
  • 优化多产物与**副产物利用**,减少重复加工和重复计算材料
  • 优化**循环配方的启动材料计算与库存分配**,改善复杂循环和大订单的规划效率
  • 减少重复规划时的网络分析、缺料模拟和循环求解开销

### 修复
  • 修复**异常负数库存导致 ME 终端崩服**的问题
  • 修复子网络和混合存储的库存数量汇总错误
  • 修复**多产物循环大订单因求解预算耗尽而无法完成规划的问题**
  • 修复样板预览打开后未正确加载、分页结果显示延迟,以及切换存档或服务器后缓存串用的问题
  • 修复大型集成工作站自动搭建界面的物品显示错位
  • 修复存储驱动器及镜像结构的部分模型渲染问题
  • 修复计算设置和 CPU 状态面板的显示切换问题

### 调整
  • 虚拟合成**默认要求使用极寒之凛冰溶液**;其他冷却液需由联动明确支持,并满足冷却等级要求。界面会提示受阻原因和换液方法
  • 流体输出仓不再接受外部注液,仅允许抽取流体
  • 移除 FastPath 独立开关,统一默认启用;开启原版合成事件时仍保留逐次合成回退
[21.2.1] Neo ECO AE Extension v21.2.1 by DancingSnow0517 on Oct 08, 2026
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# Neo ECO AE Extension 21.2.1 更新日志

## 新增

  • 更新**计算系统UI**
  • 新增智能翻倍产物标识与悬浮提示

## 支持

  • 支持 AE2LT、ExtendedAE 无限盘参与 ECO 合成规划
  • 支持 OmniSequence 构序、物质构筑样板总成接入 ECO 批量合成
  • 完善 Useless 万象样板支持,兼容动态产物、组件变体输入、倍率样板以及新旧版本的智能翻倍提交方式

## 改进

  • 改进循环合成规划,减少复杂循环和超大订单因固定规模限制而无法计算的问题
  • 改进启动材料提示,明确区分“至少还需多少”的估计值与已经验证的材料缺口
  • 改进无限模式诊断,显示冷却等级不足、冷却点不足和能量不足等具体原因,并提供恢复提示
  • 改进大型工作站暂停提示,区分 CPU 接收失败、网络不可用、存储未完整接收和输入退回受阻
  • 改进无限存储的读写性能
  • 改进 MEGA 大宗存储迁移的异常处理
  • 改进 MEGA 解压样板刷新与优先级同步

## 修复

  • 修复超过 **64 种原料**的配方在普通及外部供应器派发时被错误拦截,导致合成任务无法推进的问题
  • 修复**副产物数量计算与依赖关系误判**,减少可完成的合成被错误识别为循环的问题
  • 修复循环合成**无法智能翻倍**问题
  • 修复大型集成工作站**无法识别翻倍样板**的问题
  • 修复不同主机之间的样板串用问题,样板共享遵循实际网络交换范围
  • 修复计算 CPU 上线后列表不刷新,需要重新加载世界才能显示的问题
  • 修复 ECO CPU 全部设为“仅自动化”时,玩家下单无法正常回退到 AE2 原生 CPU 的问题
  • 修复外部样板供应器**开启阻挡模式时,智能翻倍仍进行批量派发**的问题
  • 修复未安装 JEI 时点击收藏按钮导致客户端崩溃的问题
  • 修复服务端打开部分存储、计算界面时,因调用客户端拖拽处理而崩溃的问题
  • 修复大型工作站隐藏部件遮光,以及灯带和屏幕出现异常阴影的问题

## 调整与依赖

  • 调整计算高能网络交换模块配方,移除晶体矩阵需求,避免与 CE9 配方冲突
  • 大型工作站联动配方现为**默认关闭、可配置开启**;关闭时仅处理本模组的集成工作站配方
  • AE2 最低版本为 **19.2.17**
  • LDLib2 最低版本为 **2.2.40**
  • 样板磁盘最低版本为 **AE2 Pattern Disk 0.7.1 **
[21.2.0] Neo ECO AE Extension v21.2.0 by DancingSnow0517 on Sep 26, 2026
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# Neo ECO AE Extension 21.2.0 更新日志

## 新增内容

  • 网络交换模块**:多台 C9 计算主机或 F9 合成主机可组成逻辑网络。普通与高能交换模块分别提供 x2、x8 档位;满足条件的八台满配主机可启用极限计算能力或虚拟合成。
  • ECO 合成规划器**:新增快速规划、循环规划和独立的合成图。可以查看配方依赖、循环、材料来源、总消耗与产出,并搜索或筛选缺失材料。快速规划与循环规划在新网络中默认开启。
  • 循环配方执行**:支持需要启动种子的自增长配方,以及桶、催化剂、返还物和多产物构成的循环。规划会保留可执行顺序,并在缺少种子或路线过于复杂时给出提示。
  • 超大数量订单**:合成规划、确认页、任务进度和分段执行可处理超过 64 位整数范围的数量;缺料订单可以等待补料后继续。
  • 大型集成工作站**:新增多方块结构、自动搭建、状态界面和独立的 JEI/EMI 配方分类。可批量加工已安装联动模组提供的高级工作站配方。
  • 工作站超频与主动冷却**:关闭超频时单批上限为 1,024;使用水、钠、凛冰溶液时,上限分别可达 16,384、65,536、262,144。冷却、供电或副产物输出不足时会暂停,条件恢复后继续。
  • 新存储矩阵**:加入 ECO 大宗物品盘、MEGA 大宗盘、无限基础资源盘及 Data Energistics 数据能源矩阵;扩展空气、经验、灵魂等联动存储类型。
  • 联动存储盘**:增加 AE2 Omni Cells 全能系列、AE2 闪电科技闪电盘及更多 MEGA 系列矩阵,并提供对应配方、拆解和说明。
  • 样板磁盘**:样板总线可接入样板磁盘等辅助样板容器。
  • 便捷操作**:新增计算主机批量填充闪存晶阵、单元工作台导入 JEI 收藏,以及在合成确认页收藏缺失材料。

## 体验改进

  • AE2 终端、存储界面和合成界面能显示更大的数量;槽位使用简写,悬停提示显示完整数字。
  • 合成确认页、材料表、CPU 选择和任务状态显示更清晰;新增循环诊断、未完成路线和复杂合成树提示。
  • 存储、计算、合成主机及部分工作站更新了界面、模型、材质和 GuideME 指南;Jade 增加驱动器等级与工作站实际投料等信息。
  • 样板预览、迁移和批量插入更顺畅;大量样板或大数量任务的界面同步减少了重复刷新。
  • ECO CPU 会自适应地向可接收批量的工作核心和样板供应器派单,改善高速合成时的空闲等待。
  • 大宗存储增加标记和迁移操作;存储接口可传输有限存储中的资源,并默认忽略创造盘输入。

## 修复

  • 修复部分循环配方被误判缺料、已有库存被忽略、种子被重复消耗,或任务因执行顺序而卡住的问题。
  • 修复流体、耐久工具、组件型配方、锻造台、切石机及部分水晶配方的规划或执行异常。
  • 修复合成任务在退出存档后无法恢复、取消后仍占用工作核心、取消时产物或输入未正确返还等问题。
  • 修复批量派发失败时可能出现的材料、能量或产物记账错误。
  • 修复无限存储切换和迁移期间的吞物品、重复物品及错误取出问题,并改善存档恢复时的数据保护。
  • 修复 MEGA 大宗盘标记变更后库存无法参与合成、普通物品标记错误,以及存储单元插入和拆解中的问题。
  • 修复大型工作站的冷却副产物输出、输入返还、批次恢复及并行派发识别问题。
  • 修复部分联动环境下的合成派发与虚拟合成问题,包括 AE2LT Reborn、Useless Mod、AdvancedAE 和 ExtendedAE Plus。

## 依赖版本声明

表中模组均为可选联动;安装相应模组时请使用所列版本。

| 联动模组 | 版本 |
| --- | --- |
| AE2 Omni Cells | 1.1.6+ |
| MEGA Cells | 4.11.0+ |
| Applied Enhancements | 1.0.9+ |
| Useless Mod | 1.21.1-2.3.7.2+ |
| OmniSequence: Transfinite | 2.0.5+ |
| AE2 Lightning Tech Reborn | 2.1.0+ |
| Thunderbolt Core Reborn | 2.0.0+ |

基础必需依赖仍为 Minecraft 1.21.1、NeoForge 21.1.0+、Applied Energistics 2 19.2.17+ 和 LDLib2 2.2.8+。

## 21.2.0-beta4

### 新功能

  • 新增超大数量合成,支持超过普通数量上限的订单。
  • 超大订单会自动分段执行,并在每段完成后重新规划。
  • 缺少材料时可以使用 Shift 提交等待订单,材料补齐后会自动继续。
  • 合成界面新增大订单进度、剩余数量、等待原因和当前执行段显示。
  • 新增创造存储元件接入 ECO 存储系统的支持。
  • 新增附属压缩盘的手动标记接口,可在存储主机中配置标记。
  • 扩展循环配方处理,支持更复杂的自增长循环配方。
  • 大型集成工作站调整了输入仓和输出仓的位置。

### 兼容性

  • 改进 Useless Mod 的大数量合成和批量派发支持。
  • 改进 ExtendedAE Plus 的自适应批量和智能阻塞兼容。
  • 改进 AE2 Lightning Tech、Thunderbolt 的 CPU 和批量派发兼容。
  • 修复 Flux Networks 在超大存储数量下可能出现的数量溢出问题。
  • 更新 Useless Mod 兼容版本至 2.3.8。

### 界面与显示

  • 修复合成确认页的材料、处理器和数量显示。
  • 支持超大数量的完整格式化、缩写和千位分组。
  • 终端按数量排序时改用精确数量,超大数量排序更加准确。
  • 计算接口筛选槽现在支持左键设置物品、右键清除物品。
  • 补充大订单状态、等待原因和错误提示文本。
  • 更新存储控制器模型和相关资源。

### 修复与优化

  • 修复修改 ECO MEGA 标记后合成系统无法识别库存的问题。
  • 修复已有库存足够时,转换配方仍被误判为循环的问题。
  • 修复存储元件拆解时服务端空盘判断和手持物品同步问题。
  • 优化 Omni Cells 封存状态检查。
  • 优化无限存储的数据保存和恢复性能。
  • 完善合成任务取消、保存、恢复和产物交付逻辑。
提供对AE2LT的可选兼容。
修复一些bug。
## 21.2.0-beta2
对比版本:21.2.0-beta1

### 新增
  • FastPath:新增公共 Facade 与外部 CPU 接入接口,并补充接口文档,便于第三方合成 CPU 复用 ECO 的批量合成能力。
  • 联动:新增 AE2 Omni Cells、Omni Sequence、ExtendedAE Plus 与 Thunderbolt 外部 CPU 的 FastPath 适配。

### 改进
  • 合成系统:拆分合成线程、样板总线、派发校验、输出诊断与任务摘要职责,强化批次事务、能量结算和故障恢复的一致性。
  • 存储系统:拆分存储主机的统计、接口传输、无限存储恢复与 MEGA 控制职责,降低主方块实体的耦合。
  • 界面与操作:调整合成确认摘要位置;合成运行期间禁止修改集群模式;完善无限存储组件交互提示。
  • 配方与资源:完善无限存储、全能存储单元、FX Monitor Core 和大型集成工作站的配方、掉落、方块标签及本地化资源。

### 修复
  • 合成:修复派发失败时的输入回滚与重复执行风险,保留缺料确认界面和精确物料表判定,并恢复旧版 FastPath 批量请求兼容入口。
  • 无限存储:修复模式切换时吞物品、迁移期间可错误取出组件,以及组件恢复和交互状态不一致的问题。
  • 大型集成工作站:统一流体存储访问与方块属性,修复相关方块掉落和配方数据。

### 兼容性
  • Thunderbolt / AE2 Lightning Tech:同时支持 Thunderbolt Core 1.0.6 与 2.x API、AE2LT 2.0.9 与 2.1 系列;兼容时间轮 CPU、超载样板语义及新旧批处理桥接。
  • 依赖:更新 Thunderbolt、AE2 Lightning Tech、Mekanism、Extended Pattern Provider、AdvancedAE 与 Jade,并限制 MEGA Cells 的兼容版本范围。
# 21.2.0

> 对比版本:21.1.1

## 新增内容

### ECO 合成规划系统

  • 新增 **ECO 快速规划器**,提升大型合成任务的规划效率。
  • 新增循环配方规划与求解支持,可处理包含循环依赖的复杂合成网络。
  • 新增合成规划图,支持通过树状或图状视图查看完整的合成关系,包括:
  • 缺失材料
  • 库存供应
  • 任务消耗与产出
  • 循环依赖结构
  • 支持合成规划搜索、缺失项过滤、层级展开与折叠,以及循环簇详情查看。
  • 兼容 **EAEP 强制下单**功能,允许在材料不足时继续提交合成订单。

### 子系统网络

  • 新增合成子系统与计算子系统使用的网络交换模块。
  • 高能网络交换模块支持最高 **8 连**,达到最终形态。
  • 支持通过网络频道连接多个子系统,并提供以下运行模式:
  • 普通交换模式
  • 高能交换模式
  • 合成系统现在可以统计并展示整个子系统网络的组成与总处理能力。

### 合成系统

  • 新增 **FX 监控核心**,提供 ME 风格的合成任务监控界面。
  • 合成通讯接口新增样板预览与搜索功能,可根据原料或产物查找样板。
  • 支持筛选可替换样板与流体替换样板。
  • 新增样板总线**一键整理功能**,可集中处理无效样板与重复样板。
  • 新增**网络样板迁移功能**,可将现有网络中的样板批量迁移至 **ECO 智能样板总线**。

### 存储系统

  • 新增 **ECO 无限基础资源存储矩阵**,可无限供应水、圆石与岩浆。
  • 存储通讯子接口新增以下三种工作模式:
  • 存储
  • 输入
  • 输出
  • 新增更详细的存储矩阵统计信息,包括容量、类型、能耗与整体空间占用。
  • 新增大宗物品**自动标记**与**内部迁移**功能。

### MEGA Cells 联动

  • 新增以下 **4 GiB ECO MEGA 存储矩阵**:
  • 物品存储矩阵
  • 流体存储矩阵
  • 化学品存储矩阵
  • 能量存储矩阵
  • 新增 **ECO MEGA 大宗存储矩阵**。
  • 新增 **ECO MEGA 升级卡**,用于扩展大宗存储矩阵的压缩链配置能力。
  • 支持自动识别并标记大量可压缩物品。

### Omni Cells 联动

  • 新增 **ECO 全能存储矩阵**。
  • 新增 **ECO 复合全能存储矩阵**。
  • 新增 **ECO 量子全能存储矩阵**。
  • 每个系列均提供 L4、L6 与 L9 三个容量等级。

### AE2 Lightning Tech 联动

  • 新增 **ECO 闪电存储矩阵**及对应外壳。
  • 提供 L4、L6 与 L9 三个容量等级。

### 大型集成工作站

  • 新增大型集成工作站多方块结构。允许以1024并行效率进行原有集成工作站配方

## 功能改进

### FastPath

  • 增强对以下配方与物品类型的处理:
  • 普通合成配方
  • 锻造台与切石机配方
  • 耐久物品
  • 自增型配方
  • 包含特殊 NBT 或组件状态的配方
  • 新增 FastPath 命中状态与未命中原因显示,便于确认具体样板是否进入快速路径,并定位未命中的原因。

### 合成界面

  • 重构并扩展合成主机的状态与性能信息展示。
  • AE2 合成确认界面新增 CPU 存储容量与并行处理单元信息。

### 计算系统

  • 计算通讯接口新增物品标记功能,可在相关处理过程中忽略指定物品的组件差异。

### 存储界面

  • 扩展存储主机与存储通讯接口的状态信息展示。
  • 优化UI
[20.4.2] Neo ECO AE Extension v20.4.2 by DancingSnow0517 on Aug 26, 2026
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## 中文

### 新增

  • 新增 GTCEu 配方与材料标签兼容,支持硅粉、赛特斯石英块等材料标签。
  • 新增相关材料的 GTCEu 粉碎配方及大型化学反应釜配方。

### 改进

  • 加固 ECO 存储系统的 SavedData 持久化流程,增加统一写入、写入验证和异常隔离。
  • 优化 L9 ECO 存储单元迁移至无限存储的流程,并完善 OmniCells 全能存储单元支持。
  • 优化全能存储单元的重复挂载、失效存储域和宿主生命周期处理。
  • 将 ECO 合成 CPU 覆盖图层改为独立网络同步,避免与 AE2 GUI 同步数据冲突。
  • 改进 AE2 合成状态同步,使 AE2 能正确识别 ECO 合成请求及其状态变化。

### 修复

  • 修复 ECO 合成计划不完整时仍可能提交至 AE2 的问题。
  • 修复合成 CPU 覆盖图层同步异常导致的 GUI 字段解析错误。
  • 修复全能存储单元存储域丢失或加载失败时可能被错误重定向的问题。
  • 修复存储单元数据迁移过程中可能出现的错误清空、重复挂载及数据丢失风险。
  • 修复非空存储单元可能被拆解或嵌套的问题。

## English

### Added

  • Added GTCEu recipe and material-tag compatibility for silicon dust, Certus Quartz blocks, and related materials.
  • Added GTCEu macerator recipes and Large Chemical Reactor recipes for related materials.

### Improved

  • Hardened ECO storage SavedData persistence with coordinated writes, persistence verification, and failure isolation.
  • Improved migration of L9 ECO storage cells to infinite storage, including OmniCells universal storage cells.
  • Improved universal-cell handling for duplicate mounting, missing storage domains, and removed hosts.
  • Moved ECO Crafting CPU overlay synchronization to a dedicated network channel to avoid conflicts with AE2 GUI synchronization.
  • Improved AE2 crafting-status synchronization so ECO crafting requests and state changes are reported correctly.

### Fixed

  • Fixed incomplete ECO crafting plans being submitted to AE2.
  • Fixed GUI field parsing errors caused by crafting CPU overlay synchronization.
  • Fixed universal storage cells being incorrectly redirected when their storage domain was missing or failed to load.
  • Fixed potential data clearing, duplicate mounting, and data-loss issues during storage-cell migration.
  • Fixed non-empty storage cells being dismantled or nested incorrectly.

[20.4.1] Neo ECO AE Extension v20.4.1 by DancingSnow0517 on Aug 20, 2026
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## 中文

### 新增

  • 新增对 GTLCore 样板总成的批量样板发配支持。

### 改进

  • 完善 GuideME 文档,补充相关系统、功能说明及使用提示。
  • 优化样板发配时的输入消耗、能量扣除、产物缓冲和失败回滚处理。
  • 优化 FastPath 在 AE2 和 Advanced AE 合成 CPU 中的任务调度逻辑。

### 修复

  • 修复 OmniCells 全能存储单元容量统计不准确的问题。
  • 修复不同资源单位容量计算及部分存储状态判断异常。
  • 修复 FastPath 发配过程中可能出现的任务处理异常。

## English

### Added

  • Added batched pattern dispatch support for GTLCore Pattern Assemblies.

### Improved

  • Improved GuideME documentation with additional system descriptions, feature details, and usage tips.
  • Improved input consumption, energy handling, output buffering, and rollback behavior during pattern dispatch.
  • Improved FastPath task scheduling for AE2 and Advanced AE Crafting CPUs.

### Fixed

  • Fixed incorrect capacity accounting for OmniCells universal storage cells.
  • Fixed capacity calculations for resources with different amounts-per-byte and related storage-state checks.
  • Fixed task-handling issues that could occur during FastPath dispatch.

[20.4.0] Neo ECO AE Extension v20.4.0 by DancingSnow0517 on Aug 11, 2026
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## 中文

### 新增

  • 新增合成网络交换机、计算网络交换机及其高能型号,用于将 ECO 合成/计算子系统组织为可切换的逻辑集群。
  • 网络交换机接入 AE2 电网,并加入频率设定、GuideMe 说明及相关配方和本地化内容,降低不同网络误串的风险。
  • 新增快速任务规划路径,并接入实际 AE 合成任务;支持循环配方、NBT/动态/替换样板,以及可复用催化剂。
  • 新增样板迁移、矩阵样板浏览、规划路径日志、最大合成效率提示和快速任务规划提示。
  • FastPath 新增对 AAE CPU 批量样板推送、外部 CPU 路由、锻造台配方、切石机配方的支持。
  • 无限存储迁移至 SavedData 引擎,新增幂等迁移、WAL 持久化、故障隔离、恢复诊断和迁移状态展示。
  • 新增 4 GiB ECO Omni 存储单元、Omni 联动存储盘

### 改进

  • 优化快速任务规划的循环处理、网络增长量计算和样板搜索流程,改善复杂自动合成请求的响应速度。
  • 优化 FastPath 的批量调度、控制器缓存共享和元数据惰性构建,减少重复解析样板的开销。
  • 将快速规划开关调整为网络级总开关,并加入交换主机间的公平派发,减少主机抢占任务的情况。
  • 优化无限存储的数据持久化、迁移记录、恢复边界和统计显示;容量统计改用二进制字节单位。
  • 增强 FE 存储元件,调整量子 Omni 单元配方、量子组件回收和旧配方。

### 修复

  • 修复崩溃或重进存档后合成 CPU 恢复异常导致的产物丢失、卡合成问题。
  • 修复超大 CPU 存储量在界面显示时可能引发的崩溃。
  • 修复材料不足时错误报告“没有可用 CPU”、长链配方栈溢出、自增长循环异常及双样板计算卡死问题。
  • 修复超大快速计划、外部 CPU 输出、虚拟合成资格和任务归属处理异常。
  • 修复可复用输入在大量样板变体下的状态容量丢失,以及 FastPath 在 ECO 主机、AAE CPU 上的兼容问题。
  • 修复无限存储迁移后的校验、缺失物品转移、恢复材料验证和特殊库存数值误进入合成规划的问题。

## English

### Added

  • Added Crafting Network Switches, Computation Network Switches, and their high-energy variants for organizing ECO Crafting and Computation subsystems into switchable logical clusters.
  • Connected Network Switches to the AE2 power grid and added frequency settings, GuideMe documentation, related recipes, and localization to reduce accidental cross-network connections.
  • Added a Fast Task Planning path integrated with real AE crafting tasks, supporting cyclic recipes, NBT/dynamic/replacement patterns, and reusable catalysts.
  • Added Pattern Migration, Matrix Pattern Browser, planning-path logs, maximum crafting-efficiency hints, and Fast Task Planning hints.
  • Extended FastPath with AAE CPU batch pattern pushing, external CPU routing, Smithing Table recipes, and Stonecutter recipes.
  • Migrated Infinite Storage to the SavedData engine and added idempotent migration, WAL persistence, fault isolation, recovery diagnostics, and migration-status feedback.
  • Added 4 GiB ECO Omni Cells and Omni integration storage cells.

### Improved

  • Improved cyclic handling, net-growth calculation, and pattern-search flow in Fast Task Planning for more responsive complex autocrafting requests.
  • Improved FastPath batch scheduling, shared controller caches, and lazy metadata construction to reduce repeated pattern parsing.
  • Made Fast Planning a network-wide master switch and added fair dispatching between Exchange Hosts to reduce task monopolization.
  • Improved Infinite Storage persistence, migration records, recovery boundaries, and statistics display; capacity statistics now use binary byte units.
  • Enhanced FE Storage Cells and adjusted Quantum Omni Cell recipes, Quantum Component recovery, and legacy recipes.

### Fixed

  • Fixed Crafting CPU recovery after crashes or world reloads causing lost outputs or stalled crafting jobs.
  • Fixed a crash that could occur when the UI displayed oversized Crafting CPU storage values.
  • Fixed insufficient materials incorrectly reporting no available CPU, long crafting chains overflowing the stack, self-growing cycle issues, and duplicate-pattern planning deadlocks.
  • Fixed oversized Fast Plans, external CPU outputs, virtual crafting eligibility, and task-ownership handling.
  • Fixed reusable-input state capacity loss with many pattern variants, along with FastPath compatibility issues on ECO Hosts and AAE CPUs.
  • Fixed Infinite Storage post-migration validation, missing-item transfers, restore-material validation, and sentinel inventory values leaking into crafting planning.

[21.1.1] Neo ECO AE Extension v21.1.1 by DancingSnow0517 on Jul 19, 2026
Download
  • 进一步优化无限存储性能、批处理和数据可靠性。
  • 改进合成恢复、快速路径和重进存档后的状态恢复。
  • 修复无限存储恢复、迁移和输出过程中的可靠性问题。
  • 修复不同容量魔源矩阵的处理问题。
  • 修复打开智能总线时可能发生的崩溃问题(#79)

[20.3.0] Neo ECO AE Extension v20.3.0 by DancingSnow0517 on Jul 15, 2026
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# NeoECOAEExtension v20.3.0 for Forge on Minecraft 1.20.1

> [!IMPORTANT]
> 存储主机多方块结构已进行微调。启用了无限存储的存档在升级前,强烈建议先备份存档,或将无限存储中的物品与流体完全转移后再更新!
>
> The Storage Host multiblock structure has been adjusted. If Infinite Storage is enabled in your world, strongly consider backing up the world or completely transferring all items and fluids out of Infinite Storage before updating!

## 中文

### 新增

  • 重构存储、计算和合成主机界面,新增存储容量与类型统计、任务列表、运行指标及智能样板总线翻页。
  • IWS 支持 ExtendedAE Plus 实体加速卡,可识别 x2/x4/x8/x16 倍率并与 AE2 加速卡混装。
  • 新增可扩展的 IWS 升级卡效果注册接口,便于其他 AE2 附属接入。
  • 新增分等级、镜像状态的存储控制器成型模型和界面资源。

### 改进

  • 优化 AE2 FastPath 批量调度、缓存边界与容量校验,改善大规模自动合成性能。
  • 优化无限存储 WAL 缓冲、持久化与空闲检查点机制,减少频繁磁盘写入。
  • 优化存储矩阵在普通、无限及不同挂载状态下的界面与 Jade 提示。
  • 调整存储主机多方块结构、控制器模型和发光效果。
  • IWS 最高支持每刻完成一次加工,并保证不同加速倍率下单份配方总能耗一致。
  • 整理兼容模块、FastPath、配方和 Mixin 的代码结构。

### 修复

  • 修复 ECO CPU 无法被 AE2 网络发现的问题。
  • 修复部分配方序列化、GTCEu 联动配方及硅材料标签兼容问题。
  • 修复 IWS 多输入匹配可能重复消耗槽位,以及流体配方消耗计算异常的问题。
  • 修复计算任务无法正确显示非物品 AEKey 输出的问题。
  • 修复 FastPath 批量任务数量、线程容量和缓存边界异常。
  • 修复 Forge 1.20.1 存储控制器模型发光数据字段错误。

## English

### Added

  • Reworked the Storage, Computation, and Crafting Host interfaces with storage capacity and type statistics, task lists, runtime metrics, and Smart Pattern Bus pagination.
  • Added support for ExtendedAE Plus Entity Acceleration Cards in the IWS, including x2/x4/x8/x16 multipliers and mixed use with AE2 Speed Cards.
  • Added an extensible IWS upgrade-effect registry for integration with other AE2 addons.
  • Added tier-specific and mirrored formed models and interface assets for Storage Controllers.

### Improved

  • Improved AE2 FastPath batch scheduling, cache boundaries, and capacity validation for large autocrafting workloads.
  • Improved Infinite Storage WAL buffering, persistence, and idle checkpoint handling to reduce frequent disk writes.
  • Improved Storage Matrix interfaces and Jade tooltips for normal, infinite, and different mounting states.
  • Adjusted the Storage Host multiblock structure, controller models, and emissive effects.
  • Increased the IWS limit to one completed recipe per tick while preserving the total energy cost of each recipe across different acceleration levels.
  • Reorganized integration, FastPath, recipe, and Mixin code.

### Fixed

  • Fixed ECO CPUs not being discovered by the AE2 network.
  • Fixed recipe serialization, GTCEu integration recipes, and silicon material tag compatibility.
  • Fixed IWS multi-input matching potentially consuming slots more than once, as well as incorrect fluid recipe consumption.
  • Fixed Computation tasks failing to display non-item AEKey outputs correctly.
  • Fixed FastPath batch size, thread capacity, and cache boundary issues.
  • Fixed the emissive-data field used by Storage Controller models on Forge 1.20.1.

[21.1.0] Neo ECO AE Extension v21.1.0 by DancingSnow0517 on Jul 15, 2026
Download
### 新增
  • 无限存储模式、容量指示灯与快捷转移。
  • 重构存储、计算和合成主机界面;新增驱动器优先级、主机指标、任务列表及智能总线翻页。
  • 新增 AE2 FastPath 合成路径、AppFlux FE 存储单元及 Ars Energistique Source 存储单元支持。
  • 新增多方块镜像识别与镜像搭建选项。

### 改进
  • 优化无限存储与 FastPath 性能和安全边界,FastPath 改为自适应批处理。
  • 更新硬盘外观、配置控制、官方 Registrate 与 LDLib2。

### 修复
  • 修复合成超频溢出、CPU 优先级、FastPath 数量上限冲突、样板总线卡顿和 F 系列并行问题。
  • 修复自动输出面、配置热重载、IWS/EMI 界面、EMI/JEI 写入样板数量及冷却总线渲染问题。

[20.2.3] Neo ECO AE Extension v20.2.3 by DancingSnow0517 on Jul 08, 2026
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# 20.2.3 Changelog / 更新日志

> This changelog is generated with the assistance of AI.
> 本更新日志由 AI 辅助生成。

## 中文

### 修复

  • 修复部分集成工作站配方无法被 REI/EMI 正确显示的问题。
  • 修复冷却配方和集成工作站流体配方可能解析失败的问题。
  • 修复超导处理器配方材料不一致的问题:
  • 修复部分配方资源重复导致打包结果可能异常的问题。

## English

### Fixed

  • Fixed some Integrated Working Station recipes not showing correctly in REI/EMI.
  • Fixed Cooling and Integrated Working Station fluid recipes potentially failing to parse.
  • Fixed inconsistent materials in Superconducting Processor recipes:
  • Fixed possible packaging issues caused by duplicated recipe resources.
[20.2.2] Neo ECO AE Extension v20.2.2 by DancingSnow0517 on Jul 06, 2026
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# 20.2.2 Changelog / 更新日志

> This changelog is generated with the assistance of AI.
> 本更新日志由 AI 辅助生成。

## 中文

### 改进
  • 加强 ECO 聚合合成路径的安全边界:
  • 激进快速路径现在只会在满足快速路径条件的配方上启用,避免不适合的配方进入聚合模拟流程。
  • 聚合合成会根据最终输出剩余需求限制批量数量,减少超量调度与多余在途产物。
  • 主动冷却消耗现在会随实际批量合成次数缩放,并受当前可用冷却液限制。
  • 改进 ECO 合成状态同步:
  • 合成状态界面会同步用户暂停状态。
  • 补充暂停 / 继续相关客户端动作兼容,提升与 AE2 合成状态界面的交互一致性。
  • 优化 ECO 无限存储组件的 GTCEu 配方生成与产物配置。

### 修复
  • 修复 Monifactory 0.13.6 中修改版 AE2 (appliedenergistics2-forge-15.4.10-cosmolite.36) 的兼容问题:
  • 兼容 CraftingService#submitJob 额外 boolean 参数的方法签名。
  • 当修改版 AE2 缺少 CPUSelectionList#formatStorage 时,不再导致 Crafting Status 界面崩溃。
  • 修复聚合合成任务结束、取消或异常中断后,部分 Worker 输入与模拟池预约可能残留的问题。
  • 任务成功结束时会尝试回收未完成 Worker 输入。
  • 打开合成控制器界面时会清理孤立的模拟池预约与不再属于活跃任务的 Worker 工作。
  • 修复合成任务完成或剩余数量归零后仍可能继续执行的问题。
  • 修复合成输出无法存回网络时的状态更新,使 cantStoreItems 状态更准确。

## English

### Improved
  • Strengthened safety boundaries for the ECO aggregated crafting path:
  • The aggressive fast path is now only used for recipes that are eligible for fast-path execution.
  • Aggregated crafting now limits batch size based on the remaining demand for the final output, reducing over-scheduling and excess in-flight outputs.
  • Active cooling consumption now scales with the actual batch size and respects the currently available coolant limit.
  • Improved ECO crafting status synchronization:
  • The crafting status menu now tracks user pause state.
  • Added compatibility for pause / resume client actions to better match AE2 crafting status interactions.
  • Adjusted GTCEu recipe generation and output configuration for the ECO Infinite Cell Component.

### Fixed
  • Fixed compatibility with Monifactory 0.13.6's modified AE2 build (appliedenergistics2-forge-15.4.10-cosmolite.36):
  • Added compatibility for the modified CraftingService#submitJob signature with an extra boolean parameter.
  • Prevented the Crafting Status screen from crashing when the modified AE2 build does not provide CPUSelectionList#formatStorage.
  • Fixed cases where Worker inputs or simulated pool reservations could remain after aggregated crafting jobs ended, were cancelled, or were interrupted.
  • Unfinished Worker inputs are now recovered when a job completes successfully.
  • Opening the crafting controller UI now cleans up orphaned simulated reservations and Worker tasks that no longer belong to active jobs.
  • Fixed crafting jobs potentially continuing after completion or after the remaining amount reached zero.
  • Fixed crafting output storage status updates so cantStoreItems is reported more accurately when outputs cannot be inserted back into the network.
[20.2.1] Neo ECO AE Extension v20.2.1 by DancingSnow0517 on Jul 06, 2026
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# 20.2.1 Changelog / 更新日志

> This changelog is generated with the assistance of AI.
> 本更新日志由 AI 辅助生成。

## 中文

### 新增
  • 新增一批 GTCEu 联动机器配方:
  • 为 ECO 存储、计算、合成系统及核心组件补充 Assembler 配方。
  • 为基础材料补充 Chemical Reactor、Mixer、Macerator、Forming Press 等配方。
  • 为 ECO 无限存储组件补充 Integrated Working Station、Research Station 与 Assembly Line 配方。
  • 新增 neoecoae:infinite_cell_components 物品标签,并兼容可选的 GTLCore / GTOCore 无限存储组件。

### 改进
  • 优化 ECO 聚合合成路径:
  • 激进快速路径 Tick 节拍默认上限提升至 16384。
  • 模拟合成能量上限现在会随 Tick 节拍上限动态缩放,不再使用固定 500000 上限。
  • 大批量聚合任务在 AE 能量充足时可按控制器完整进度推进,避免超过约 5000 批量后突然多 tick 完成。
  • 默认启用聚合/激进快速路径。
  • 调整 GTCEu 无限存储组件配方平衡,降低部分材料数量,并改用更合适的 UV 阶段部件与研究流程。
  • 更新配置说明与中英文/繁中文/文言本地化文本,使聚合路径默认值和能量上限行为更清晰。
  • 默认开启;如遇到配方兼容或其他异常,可在 config/neoecoae-common.toml 中关闭 ecoAggressiveFastPathEnabled。
  • 经测试,在 F9 合成系统中可达到约 5632 次合成 / tick,实测为 9 μs / 0.009 ms。

### 修复
  • 修复 L9 无限存储模式对无限组件数量检查不完整的问题。
  • 现在当无限组件数量不足时会尝试恢复普通存储模式。
  • 进入无限存储迁移前会统一检查所需组件数量,避免组件不足时仍保留或进入无限状态。

## English

### Added
  • Added a set of GTCEu integration machine recipes:
  • Added Assembler recipes for ECO storage, computation, crafting systems, and core components.
  • Added Chemical Reactor, Mixer, Macerator, and Forming Press recipes for base materials.
  • Added Integrated Working Station, Research Station, and Assembly Line recipes for the ECO Infinite Cell Component.
  • Added the neoecoae:infinite_cell_components item tag, with optional compatibility entries for GTLCore / GTOCore infinite cell components.

### Improved
  • Improved the ECO aggregated crafting path:
  • Increased the default aggressive fast path tick pacing limit to 16384.
  • The simulated crafting power cap now scales with the tick pacing limit instead of using a fixed 500000 cap.
  • Large aggregated batches can now advance at the controller's full progress rate when enough AE power is available, avoiding sudden multi-tick completion after batches exceed roughly 5000 crafts.
  • Enabled the aggregated/aggressive fast path by default.
  • Rebalanced the GTCEu infinite storage component recipe, reducing some material requirements and moving it to a more appropriate UV-tier component and research flow.
  • Updated config descriptions and English / Chinese localization to better explain the new default and simulated power cap behavior.
  • Enabled by default; if recipe compatibility issues or other bugs occur, it can be disabled via ecoAggressiveFastPathEnabled in config/neoecoae-common.toml.
  • In testing, an F9 crafting system reached about 5632 crafts / tick, measured at 9 μs / 0.009 ms .

### Fixed
  • Fixed incomplete required-component checks for L9 infinite storage mode.
  • The system now attempts to restore normal storage mode when the required infinite components are no longer present.
  • Infinite storage migration now consistently checks the required component count before starting or remaining in infinite mode.
[20.2.0] Neo ECO AE Extension v20.2.0 by DancingSnow0517 on Jul 05, 2026
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## 20.2.0 Changelog / 更新日志

> 本更新日志由 AI 根据提交记录整理生成。
> This changelog was generated by AI based on the commit history.

### 中文

#### 新增

  • 新增 GTCEu 联动配方:
  • 多方块主机、存储矩阵、计算单元、无限存储组件等加入 GTCEu 机器配方。
  • 新增 Cryotheum、晶体锭、活化晶体、活化福鲁伊克斯晶体、活化超导锭等 GTCEu 相关配方。
  • 新增可选的无限存储模式:
  • L9 存储矩阵可迁移到无限存储域。
  • 无限存储域使用外部文件持久化,避免超大 NBT 风险。
  • 新增可选的激进快速路径合成:
  • 跳过中间 AE2 worker 路径,直接模拟批量合成过程。
  • 按实际 FX 核心容量决定总在途合成上限。
  • 增加 Tick 节拍上限,保持更平滑的合成输出节奏。
  • 配置页面新增对应开关与说明。
  • JEI / EMI 多方块预览显示优化。

#### 改进

  • 存储矩阵改为外部文件后端,并加入运行时内存缓存。
  • 无限存储文件后端加入 WAL、分片、revision 校验与生命周期管理。
  • 优化 Drive / Computation Drive 渲染:
  • 缓存 BER 模型与 quad。
  • 减少每帧重复模型解析。
  • 优化 F 系列合成任务面板:
  • 普通 worker 任务与激进快速路径模拟任务都会显示。
  • 抽出共享任务面板组件。
  • 优化无限存储 UI:
  • 支持大数值显示。
  • 优化 tooltip 与类型统计。
  • 修复多类型容量柱显示逻辑。
  • 重构部分代码结构:
  • 三类 System 方块抽象公共基类。
  • Fluid Input / Output Hatch 抽象公共基类。
  • 多套 cell integration 抽象公共基类。
  • 多方块 calculator 方向与镜像逻辑抽 helper。

#### 修复

  • 修复外部存储 WAL 与分片落盘在崩溃窗口下可能导致数据重复的问题。
  • 修复 cell 后端释放不完整导致的内存与 tick 开销增长。
  • 修复读取 cell 槽位时无意义标脏导致的频繁持久化。
  • 修复创造模式复制矩阵可能复用 UUID 的问题。
  • 修复客户端渲染 / Jade 查询可能创建幽灵 cell 后端的问题。
  • 修复关闭无限存储配置后,域内容无法恢复到普通矩阵的问题。
  • 修复无限存储域在服务器关闭 / 存档时未统一 flush / close 的问题。
  • 修复存储子系统通讯接口输入 / 输出功能。
  • 修复缺失语言键与多语言文本。
  • 修复无限组件 / Drive 灯光显示问题。
  • 修复发布流程:
  • prepareReleaseJar 现在会生成带 JarJar 的正式发布 jar。
  • 发布 jar 会包含 Registrate 与 MixinExtras 的 Jar-in-Jar 元数据。


### English

#### Added

  • Added GTCEu integration recipes:
  • GTCEu machine recipes for multiblock controllers, storage matrices, computation cells, and the infinite storage component.
  • Added GTCEu recipes for Cryotheum, Crystal Ingot, Energized Crystal, Energized Fluix Crystal, Energized Superconductive Ingot, and related materials.
  • Added optional infinite storage mode:
  • L9 storage matrices can migrate into an infinite storage domain.
  • Infinite domains use external file-backed persistence to avoid oversized NBT data.
  • Added optional Aggressive Fast Path crafting:
  • Simulates large crafting batches directly instead of routing every craft through the normal AE2 worker path.
  • Uses actual FX worker capacity for total in-flight craft limits.
  • Adds a per-tick pacing limit for smoother output updates.
  • Added config screen entries for the new options.
  • Improved JEI / EMI multiblock previews.

#### Improved

  • Storage matrices now use a file-backed backend with an in-memory runtime cache.
  • Infinite storage persistence now uses WAL, sharding, revision checks, and server lifecycle flushing / closing.
  • Improved Drive and Computation Drive rendering:
  • Cached BER models / quads.
  • Reduced per-frame model lookup and quad extraction.
  • Improved F-series crafting task UI:
  • Displays both real worker tasks and Aggressive Fast Path simulated tasks.
  • Shared task panel component extracted.
  • Improved infinite storage UI:
  • Better huge-number formatting.
  • Better tooltips and type statistics.
  • Fixed multi-type gauge rendering.
  • Refactored shared code:
  • Common base class for the three System blocks.
  • Common base class for Fluid Input / Output Hatches.
  • Common base class for cell integrations.
  • Shared helper for multiblock calculator direction / mirror setup.

#### Fixed

  • Fixed a crash-window duplication risk in file-backed infinite storage WAL / shard persistence.
  • Fixed cell backend cache entries not being released properly.
  • Fixed unnecessary persistence dirtying when reading cell slots.
  • Fixed copied storage matrices potentially sharing the same UUID.
  • Fixed client-side renderer / Jade queries creating phantom cell backends.
  • Fixed restoring infinite domains back to normal storage when infinite mode is disabled.
  • Fixed infinite storage domains not being flushed / closed on server save / stop.
  • Fixed storage subsystem interface input / output behavior.
  • Fixed missing language keys and localization text.
  • Fixed infinite component / Drive light display issues.
  • Fixed release packaging:
  • prepareReleaseJar now produces the JarJar-enabled release jar.
  • Release jar includes Jar-in-Jar metadata for Registrate and MixinExtras.
[20.1.0] Neo ECO AE Extension v20.1.0 by DancingSnow0517 on Jul 05, 2026
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## 20.2.0 Changelog / 更新日志

> 本更新日志由 AI 根据提交记录整理生成。
> This changelog was generated by AI based on the commit history.

### 中文

#### 新增

  • 新增 GTCEu 联动配方:
  • 多方块主机、存储矩阵、计算单元、无限存储组件等加入 GTCEu 机器配方。
  • 新增 Cryotheum、晶体锭、活化晶体、活化福鲁伊克斯晶体、活化超导锭等 GTCEu 相关配方。
  • 新增可选的无限存储模式:
  • L9 存储矩阵可迁移到无限存储域。
  • 无限存储域使用外部文件持久化,避免超大 NBT 风险。
  • 新增可选的激进快速路径合成:
  • 跳过中间 AE2 worker 路径,直接模拟批量合成过程。
  • 按实际 FX 核心容量决定总在途合成上限。
  • 增加 Tick 节拍上限,保持更平滑的合成输出节奏。
  • 配置页面新增对应开关与说明。
  • JEI / EMI 多方块预览显示优化。

#### 改进

  • 存储矩阵改为外部文件后端,并加入运行时内存缓存。
  • 无限存储文件后端加入 WAL、分片、revision 校验与生命周期管理。
  • 优化 Drive / Computation Drive 渲染:
  • 缓存 BER 模型与 quad。
  • 减少每帧重复模型解析。
  • 优化 F 系列合成任务面板:
  • 普通 worker 任务与激进快速路径模拟任务都会显示。
  • 抽出共享任务面板组件。
  • 优化无限存储 UI:
  • 支持大数值显示。
  • 优化 tooltip 与类型统计。
  • 修复多类型容量柱显示逻辑。
  • 重构部分代码结构:
  • 三类 System 方块抽象公共基类。
  • Fluid Input / Output Hatch 抽象公共基类。
  • 多套 cell integration 抽象公共基类。
  • 多方块 calculator 方向与镜像逻辑抽 helper。

#### 修复

  • 修复外部存储 WAL 与分片落盘在崩溃窗口下可能导致数据重复的问题。
  • 修复 cell 后端释放不完整导致的内存与 tick 开销增长。
  • 修复读取 cell 槽位时无意义标脏导致的频繁持久化。
  • 修复创造模式复制矩阵可能复用 UUID 的问题。
  • 修复客户端渲染 / Jade 查询可能创建幽灵 cell 后端的问题。
  • 修复关闭无限存储配置后,域内容无法恢复到普通矩阵的问题。
  • 修复无限存储域在服务器关闭 / 存档时未统一 flush / close 的问题。
  • 修复存储子系统通讯接口输入 / 输出功能。
  • 修复缺失语言键与多语言文本。
  • 修复无限组件 / Drive 灯光显示问题。
  • 修复发布流程:
  • prepareReleaseJar 现在会生成带 JarJar 的正式发布 jar。
  • 发布 jar 会包含 Registrate 与 MixinExtras 的 Jar-in-Jar 元数据。


### English

#### Added

  • Added GTCEu integration recipes:
  • GTCEu machine recipes for multiblock controllers, storage matrices, computation cells, and the infinite storage component.
  • Added GTCEu recipes for Cryotheum, Crystal Ingot, Energized Crystal, Energized Fluix Crystal, Energized Superconductive Ingot, and related materials.
  • Added optional infinite storage mode:
  • L9 storage matrices can migrate into an infinite storage domain.
  • Infinite domains use external file-backed persistence to avoid oversized NBT data.
  • Added optional Aggressive Fast Path crafting:
  • Simulates large crafting batches directly instead of routing every craft through the normal AE2 worker path.
  • Uses actual FX worker capacity for total in-flight craft limits.
  • Adds a per-tick pacing limit for smoother output updates.
  • Added config screen entries for the new options.
  • Improved JEI / EMI multiblock previews.

#### Improved

  • Storage matrices now use a file-backed backend with an in-memory runtime cache.
  • Infinite storage persistence now uses WAL, sharding, revision checks, and server lifecycle flushing / closing.
  • Improved Drive and Computation Drive rendering:
  • Cached BER models / quads.
  • Reduced per-frame model lookup and quad extraction.
  • Improved F-series crafting task UI:
  • Displays both real worker tasks and Aggressive Fast Path simulated tasks.
  • Shared task panel component extracted.
  • Improved infinite storage UI:
  • Better huge-number formatting.
  • Better tooltips and type statistics.
  • Fixed multi-type gauge rendering.
  • Refactored shared code:
  • Common base class for the three System blocks.
  • Common base class for Fluid Input / Output Hatches.
  • Common base class for cell integrations.
  • Shared helper for multiblock calculator direction / mirror setup.

#### Fixed

  • Fixed a crash-window duplication risk in file-backed infinite storage WAL / shard persistence.
  • Fixed cell backend cache entries not being released properly.
  • Fixed unnecessary persistence dirtying when reading cell slots.
  • Fixed copied storage matrices potentially sharing the same UUID.
  • Fixed client-side renderer / Jade queries creating phantom cell backends.
  • Fixed restoring infinite domains back to normal storage when infinite mode is disabled.
  • Fixed infinite storage domains not being flushed / closed on server save / stop.
  • Fixed storage subsystem interface input / output behavior.
  • Fixed missing language keys and localization text.
  • Fixed infinite component / Drive light display issues.
  • Fixed release packaging:
  • prepareReleaseJar now produces the JarJar-enabled release jar.
  • Release jar includes Jar-in-Jar metadata for Registrate and MixinExtras.
[20.1.0] Neo ECO AE Extension v20.1.0 by DancingSnow0517 on Jul 02, 2026
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## What's Changed
[1.3.4] Neo ECO AE Extension v1.3.4 by DancingSnow0517 on Apr 06, 2026
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### 修复
  • 修复内存卡不复制输出面设置

[1.3.3] Neo ECO AE Extension v1.3.3 by DancingSnow0517 on Mar 21, 2026
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### 修复

  • 存储系统:修复客户端打开存储系统界面时,统计数组尚未初始化导致的空指针崩溃;同时统一数组长度来源并为 UI 读取增加安全兜底。

Full Changelog: https://github.com/DancingSnow0517/NeoECOAEExtension/compare/1.21.1-1.3.2...1.21.1-1.3.3
[1.3.2] Neo ECO AE Extension v1.3.2 by DancingSnow0517 on Mar 15, 2026
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### 修复

  • 计算 CPU:修复 CPU 插入物品时的本地变量捕获错误,避免插入目标不正确导致的物品复制问题。

Full Changelog: https://github.com/DancingSnow0517/NeoECOAEExtension/compare/1.21.1-1.3.1...1.21.1-1.3.2
[1.3.1] Neo ECO AE Extension v1.3.1 by DancingSnow0517 on Mar 13, 2026
Download
### 修复

  • 多方块自动搭建:修复服务端预览/自动搭建路径错误加载客户端类 ClientLevel,导致 dedicated server 崩溃的问题。

Full Changelog: https://github.com/DancingSnow0517/NeoECOAEExtension/compare/1.21.1-1.3.0...1.21.1-1.3.1
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