

BETA WARNING
This mod is for Minecraft 1.20.1 (Forge). It is currently in beta and may contain bugs. Please back up your worlds.
Overview
Shaded War introduces high-fidelity aerial combat systems to Minecraft. Experience FPV drones with realistic physics and long-range tactical munitions. The mod focuses on technical immersion, signal simulation, shahed-136, and electronic warfare.
Features
-
FPV Drones Flight physics ("Acro" mode), battery management, and dynamic signal quality based on distance and obstacles.
-
Loitering Munitions Long-range UAVs with dedicated launchers, fuel consumption, and aerodynamic simulation.
-
Electronic Warfare Signal jammers (REB) that disrupt control links and disable drones within range.
-
Equipment Goggles, Controllers, and Monitoring Stations with digital HUDs and interference effects.
Requires Geckolib.
Official Telegram Channel
All Versions
+ Add VersionEtc.
### **Shahed**
- Reworked **Shahed monitor controls** to support **mouse-driven pitch and roll input**.
- Added proper **relative cursor capture** in the **Shahed monitor** for smoother control.
- Improved **Shahed camera shake handling** so monitor shake is applied through the **camera path** instead of directly affecting entity rotation.
- Fixed **Shahed vertical speed telemetry** to use **actual movement over time**.
- Improved **Shahed explosion and shrapnel direction** so forward effects follow the drone’s **real orientation**.
- Cleaned up **Shahed remote session recovery** when the monitor menu closes or desyncs.
### **FPV**
- Fixed **FPV controller axis direction** issues for **roll** and **yaw**.
- Updated **controller calibration** so **yaw** and **roll inversion** are detected correctly.
- Fixed **FPV horizon pitch movement** on the horizontal line.
- Improved **FPV explosion and shrapnel direction** so forward effects use the drone’s **actual facing**, not just **flight velocity**.
### **Remote control safety**
- Added **remote player protection** while controlling **FPV** and **Shahed** drones.
- Prevented players from taking damage from their own **protected drone hazards** during remote control.
- Hardened **remote-control failsafes** and **force-release handling**.
- Improved **remote session validation** so **Shahed control** is only treated as active for the correct open monitor session.
### **Rendering and sync**
- Improved **Shahed model** and **renderer orientation behavior** for more consistent visual **pitch/roll sync** with flight state.
### **Explosion and shrapnel behavior**
- Improved **forward-cone shrapnel behavior** for **steep downward impacts**.
- Added **shrapnel collision filtering** to avoid unwanted hits on **falling blocks**, **dropped items**, and **other shrapnel**.
- Added **shrapnel spawn limits** and **active-count caps** to reduce overload during large explosions.
This update covers changes from **build 199** to **build 208**.
## Highlights
- Added **SuperbWarfare vehicle damage support** for FPV drones and Shaheds
- Added and refined **shrapnel, explosion sounds, and blast behavior**
- Improved **Shahed sync, ghost interpolation, and engine audio**
- Regular FPV drones now **drop instead of exploding**
- Added new translations:
- Spanish**
- Japanese**
- Korean**
- Chinese (Simplified)**
- Chinese (Traditional)**
## Notes
This update mainly focuses on **explosion effects**, **Shahed polish**, **better sync/audio behavior**, and **release pipeline cleanup**.
### English
- Build 200** is a **major FPV-focused update** covering everything from **build 182 to build 200**.
This release brings a **large rework of the FPV drone system**, including **new flight physics**, **preset handling**, **controller calibration**, **new drone variants**, and a wide range of **quality-of-life improvements**.
The goal of this update was simple: make FPV gameplay feel **smoother**, **cleaner**, and **more consistent** on both **keyboard** and **controller**.
### Highlights
- Reworked FPV flight stack** with new **
DronePhysics** and **DronePreset** systems. - Added **full controller calibration** with **saved profiles** and a dedicated **in-game calibration screen**.
- Added an **automatic calibration prompt** when a controller is detected for the first time.
- Improved **FPV control handling**, including controller polling, calibration-aware input, and updated control packet flow.
- Expanded the FPV drone lineup with new **signal strength variants**.
- Improved **failsafe behavior** for remote control sessions.
- Cleaned up and improved **translations**, **documentation**, and general project structure.
### New FPV Variants
This update expands the FPV lineup with separate **
1x**, **2x**, and **4x** signal versions for:7 Inch 6S**Tiny Whoop**7 Inch 6S Strike**
### Flight and Gameplay Changes
- The base FPV drone now uses the **standard
7 Inch 6Spreset** instead of the old **5-inch** setup. - FPV **speed**, **throttle behavior**, and **preset-related tuning** were adjusted.
Tiny Whoop** and standard **7 Inch 6S** drones **no longer explode on destruction**.Strike** drones remain the dedicated **explosive** variant.
### Additional Improvements
- Added **FPV remote-control failsafe restore/release handling** to better recover from interrupted sessions.
- Improved localization for:
- English**
- German**
- Polish**
- Russian**
- Ukrainian**
- Updated the **README**.
- Removed the bundled **
lattice-3.0.0.jar** from the repository package.
- This update is mainly focused on making FPV gameplay feel more polished, more stable, and closer to the intended experience.**
## Русская версия
- Build 200** — это **крупное обновление, сфокусированное на FPV-дронах**, которое включает в себя все изменения с **билда 182 по билд 200**.
В этом обновлении была проведена **серьёзная переработка системы FPV-дронов**: новая **полётная физика**, **система пресетов**, **калибровка контроллеров**, **новые варианты дронов**, а также большой набор **улучшений качества жизни**.
Главная цель обновления — сделать FPV-геймплей **более плавным**, **понятным**, **стабильным** и **приятным** как для игры с **клавиатуры**, так и с **контроллера**.
### Главное
- Полностью переработана **полётная система FPV-дронов** с новыми системами **
DronePhysics** и **DronePreset**. - Добавлена **полноценная калибровка контроллера** с **сохранением профиля** и отдельным **экраном калибровки** прямо в игре.
- Добавлено **автоматическое открытие калибровки** при первом обнаружении контроллера.
- Улучшена **обработка FPV-управления**, включая опрос контроллера, ввод с учётом калибровки и обновлённую передачу control packet'ов.
- Расширена линейка FPV-дронов за счёт новых **вариантов сигнала**.
- Улучшена логика **failsafe** для сессий удалённого управления.
- Приведены в порядок **локализации**, **документация** и общая структура проекта.
### Новые варианты FPV-дронов
Теперь для следующих FPV-дронов доступны отдельные варианты сигнала **
1x**, **2x** и **4x**:7 Inch 6S**Tiny Whoop**7 Inch 6S Strike**
### Изменения полёта и геймплея
- Базовый FPV-дрон теперь использует **обычный пресет
7 Inch 6S** вместо старого **5-inch** варианта. - Подправлены **скорость**, **поведение тяги** и **полётный тюнинг**, связанный с пресетами.
Tiny Whoop** и обычный **7 Inch 6S** теперь **не взрываются при уничтожении**.Strike**-дроны по-прежнему остаются **взрывающимся ударным вариантом**.
### Дополнительные улучшения
- Добавлена логика **восстановления и завершения FPV remote-control сессий** через failsafe.
- Улучшены локализации для:
- английского**
- немецкого**
- польского**
- русского**
- украинского**
- Обновлён **README**.
- Из пакета репозитория удалён лишний файл **
lattice-3.0.0.jar**.
- Это обновление в первую очередь направлено на то, чтобы сделать FPV-геймплей более качественным, стабильным и близким к задуманному ощущению полёта.**
- Fixed some bugs, made more compatible with other mods.**
This release includes all changes from build 147 to build 164.
Fixed a camera conflict where FPV logic could force the camera back to the player during Shahed control.
Restored Shahed camera behavior to the stable flow used in build 146.
Added long range Shahed ghost rendering when normal entity tracking is lost.
Made ghost visuals match the real Shahed model rotation color launcher state and movement.
Increased Shahed render distance cap to 2000.
Increased Shahed client tracking range to 2000.
Added ghost position sync every 2 ticks for players within 10000 blocks.
Disabled Shahed forced chunk loading to reduce server memory usage.
### Highlights
- Various minor bug fixes
- Small gameplay adjustments to improve flow and consistency
- General polish across several features
- Improved stability in edge-case situations
These changes are subtle, but they add up over time. If you run into any issues or have feedback, feel free to leave a report.
This beta update focuses on stability and overall smoothness.
### Changes
- Fixed multiple issues related to crashes
- Reduced FPS/TPS drops during gameplay
- Slightly tweaked FPV physics for a more natural feel
- Made small adjustments to the FPV camera
- Fixed several minor bugs and inconsistencies
### Next update plans
- Planned addition: **DJI Mavic**
## Обновление Beta релиз (RU)
Это бета-обновление в первую очередь направлено на стабильность и более плавную работу.
### Изменения
- Исправлены баги, связанные с крашами
- Уменьшены просадки FPS/TPS во время игры
- Немного изменена физика FPV для более естественного поведения
- Слегка подправлена камера в FPV
- Исправлено несколько мелких багов и несостыковок
### В планах на следующую обнову
- Планируется добавление: **DJI Mavic**
# COMEBACK
I’m back and here’s a new update!
This release doesn’t add a ton of new features, but it **completely changes the chunk-loading logic/visuals**, making it cleaner and more reliable.
It should also bring **better compatibility with a wider range of mods**.
### ✅ What’s new
- Reworked chunk loading** (new behavior / new look)
- Improved mod compatibility** (more mods should play nicely now)
- Partial support for Explosion Overhaul**
- Note: I can’t implement full integration because **Explosion Overhaul’s code isn’t open-source**, so some parts are not possible on my side.
### 📝 Notes
If you run into any issues or incompatibilities, please report them it helps a lot.
## RU
# COMEBACK
Я вернулся и вот новое обновление!
Этот релиз не добавляет прям много нового, но **полностью меняет логику/вид прогрузки чанков**, делая всё более аккуратным и стабильным.
Также это должно дать **больше совместимости с разными модами**.
### ✅ Что нового
- Переработана прогрузка чанков** (новое поведение / новый вид)
- Улучшена совместимость с модами** (больше модов должны работать корректно)
- Частичная поддержка Explosion Overhaul**
- Примечание: я не могу сделать полную интеграцию, потому что **код Explosion Overhaul закрыт**, поэтому некоторые вещи недоступны.
### 📝 Примечания
Если найдёте баги или конфликты напишите в репорты, это реально помогает.
- Quick fixes of a critical bugs.**
### Changelog:
- Fixed various bugs.
- Controller support added.
- Server support added.
- Note on Compatibility:**
Enjoy!
## RU:
### Changelog:
- Фиксы различных багов.
- Поддержка контроллеров.
- Поддержка серверов.
- Примечание о совместимости:**
Удачного использования!
- First Upload**
BACK-UP YOUR WORLD BEFORE USING IT