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Xaero地图汉化(MiniMap+WorldMap)

Xaero地图汉化(MiniMap+WorldMap)

by HuaHua_QuQ • Downloads: 0 • Followers: 0
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资源包Title图

Xaero 地图汉化(MiniMap + WorldMap)🇨🇳

概览 🚀

  • 100% 覆盖小地图、世界地图相关的设置项、提示与界面文本(以已知键为准)✅
  • 资源包形态,装上即用;无需任何前置或修改模组文件 🎒
  • 持续更新,紧跟上游版本变动,确保术语统一与说明准确 🔄
  • 仅客户端生效,不影响服务器与性能(只替换文本,不改动逻辑)🧘

适配范围与前提 ⚙️

  • 目标模组版本:所有版本适配(以官方发布版本为基准维护)
    • 覆盖对象:小地图(Minimap)、世界地图(World Map)
  • 语言代码:zh_cn(简体中文)

覆盖内容 📝

  • 设置类目与条目名称、详细说明与工具提示
  • 键位绑定与界面按钮、浮层/叠加层说明(Overlay)
  • 错误/警告/兼容性提示、状态信息与对话框
  • 术语统一(示例,实际以包内为准):
    • Waypoint → 路径点
    • Deathpoint → 死亡点
    • Chunk Grid → 区块网格
    • Entity Radar → 实体雷达
    • Biome → 生物群系
    • Slime Chunks → 史莱姆区块
    • Zoom / Zoom Steps → 缩放 / 缩放步进
    • Dimension → 执行维度(主世界/下界/末地等)
    • Overlay → 叠加层

安装与使用 📦

  1. 下载本汉化资源包,将压缩包放入游戏目录的 resourcepacks 文件夹。
  2. 启动游戏 → 选项 → 资源包,启用本资源包,并将其移动到更高优先级(置顶以覆盖其他语言包)。
  3. 语言设置切换为 简体中文(zh_cn)。
  4. 如未立即生效,请使用 F3+T 刷新资源或重启游戏。

小贴士:建议与优质平滑字体资源包搭配使用,获得更清晰的地图与界面文本显示 👓

常见问题(FAQ) 💬

  • Q:为什么还有少量英文? A:可能是上游新版本新增/更名的键位,或极少数硬编码字符串。请等待下一次更新,或提交反馈协助定位。
  • Q:是否会影响服务器或性能? A:不会。仅客户端文本资源,不参与渲染或网络处理。
  • Q:需要装在服务器上吗? A:不需要。把资源包放在客户端即可,在任意服务器里都能生效。
  • Q:路径点命名/导入导出与我语言有关吗? A:汉化不改变存档/配置结构,仅影响界面文本;你的航点数据与原版兼容。

许可证与授权 📜

  • 汉化文本与打包:CC BY-SA 4.0(署名-相同方式共享)
  • 说明:本汉化仅包含文本与相关配置,不包含任何原模组代码或美术资源。

允许随整合包分发与二次分发,但需保留署名与相同许可。感谢理解与支持!🤝

非官方声明与致谢 🙏

  • 本项目为非官方汉化,与原作者及其团队无从属关系。
  • 致谢:感谢原作者提供功能强大的地图与 PVP 拓展!
  • 原模组主页(供玩家参考):

预览1 预览2

预览3 预览4

All Versions

+ Add Version
Name Game version Platforms Published Downloads Actions
26.1.x 1.21.x 1.20.x +8
Minecraft
14h ago 1
1.21.x 1.20.x 1.19.x +7
Minecraft
14h ago 1
# 📦 Xaero世界地图 (Xaero's World Map) 汉化资源包更新日志

本次更新对 Xaero's World Map 的中文本地化文件进行了深度精修,主要修正了部分生硬的机翻痕迹、统一了 Minecraft 圈内的专有术语,并针对游戏内 UI 排版进行了文本精简,致力于为玩家提供更自然、原汁原味的游戏体验。

### 🐛 错误修复 (Bug Fixes)
  • 修复文本冗余与错别字:** 修复了由于 Config Profile 连读导致的“配置配置”重复用词错误。
  • 重置配置配置文件默认值 ➔ **重置配置文件默认值**

### 📐 坐标与维度术语修正 (Terminology)
在 Minecraft 语境中,精确区分了“坐标轴 (Axis)”与“具体坐标/高度 (Coordinate/Level)”,使文本表述更加严谨:
  • 修正了多处将 Y 生硬翻译为 Y轴 的问题,现统一替换为 **Y 坐标** 或 **高度**。
  • 在已探索区域检测模糊的Y轴 ➔ **在已探索区域检测不确定的 Y 坐标**
  • §8(传送) 模糊的 Y 轴... ➔ **§8(传送) 不确定的 Y 坐标...**
  • 为低矮方块调整 Y 轴 ➔ **为低矮方块调整 Y 坐标**
  • 传送时保留Y轴小数部分 ➔ **传送时保留 Y 坐标小数部分**
  • 将洞穴模式中的 洞穴模式顶部 Y 轴 精简并准确译为 **洞穴模式顶部 Y 坐标**。

### 🔄 核心游戏词汇本地化 (Localization Tweaks)
调整了部分模组专用词汇,使其更贴合国内玩家的日常叫法与习惯:
  • Legacy:** 作为旧版渲染算法的代称,将原先的 传统 统一修改为 **旧版**(如:旧版坡度、旧版颜色)。
  • Hopping:** 在路径点菜单的语境中,将 跳转到路径点 修正为 Minecraft 玩家更熟悉的 **传送到路径点**。
  • Claim:** 针对 Open Parties and Claims 模组的联动翻译,调整了 区块领地 的相关描述,使其更契合国内服务器中常用的 **已声明区块/圈地区块** 概念。
  • 药水效果:** 将 No WM Cave Maps 的生硬直译优化为 **禁用洞穴地图**。

### ✨ 语义润色与去机翻化 (Polishing & Fluency)
优化了长句表述,使用更符合计算机渲染领域和游戏语境的词汇:
  • 性能描述优化:**
  • 当生物群系颜色计算被模组修改得比原版重载得多时... ➔ **当模组的生物群系颜色计算比原版更消耗性能时...**(避免了 "heavyweight" 被误翻为代码层面的“重载”)。
  • 渲染术语优化:**
  • 将 并映射从世界顶部到底部的所有内容 ➔ **并渲染从世界顶部到底部的所有内容**。
  • 语境情感色彩修正:**
  • 将 会导致盲目传送到... ➔ **会导致直接传送到...**(去除了“盲目”的贬义色彩,使系统提示更客观)。

### 🎨 UI 界面与排版精简 (UI & Formatting)
为了避免游戏内 UI 文本溢出或过于臃肿,对部分悬停提示进行了精简:
  • 移除冗余的状态词:** 去除了悬停提示中不必要的“正在”二字,界面更加清爽干净。
  • 例如:%s 正在渲染路径点 ➔ **%s 渲染路径点**。
  • 提示句式重构:**
  • 路径点传送由小地图进行配置。 ➔ **路径点传送需在小地图模组中配置。**
  • 此选项需要您在游戏内才能使用。 ➔ **此选项仅可在游戏内使用。**
  • 优化了超出内存限制时的报错提示,增加了对 (BufferedImage) 的辅助说明,使其对普通玩家更易懂。
[25.2.12+1.39.13] First Commit by HuaHua_QuQ on Oct 15, 2026
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First Commit:25.2.12+1.39.13汉化
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