# AeternumSeasons 4.0 — Biomes, Calendar & Realism Reimagined
I’ve been a bit quiet lately, but for a good reason: I’ve been working hard on **AeternumSeasons 4.0**. 🚀
Here’s a sneak peek at the latest progress:
## 🌿 Biomes & Visual Improvements
- **Biome painting** is now much more efficient.
- **Smoother biome transitions**: river color changes were removed to create more natural-looking blends between biomes. Ocean color transitions remain.
- **Snow has been overhauled**: it now accumulates more realistically during winter, and even faster during storms. ❄️
## 🍂 Fixes
- **Acacia sapling drops in Autumn** have been fully fixed. Trees now drop the correct saplings again.
## 📅 Calendar System 2.0
- **Fully customizable calendar system**: you can now add custom months, assign seasons to each month, and configure custom day lengths.
- **Dimensional independence**: the Overworld and Nether now use separate calendar channels.
- **Custom Nether time**: you can now choose exactly how long a day lasts in the Nether.
- The calendar system now supports both **`SEASONS`** and **`MONTHS`** modes, depending on how each channel is configured.
- `calendar.yml` now contains the full calendar structure, including **channel setup, linked worlds, month definitions, season assignment, and day/night duration settings**.
## ⚔️ Events & Portals
- **Parallel events**: Overworld and Nether events can now happen at the same time. More chaos, more fun! 💥
- **Portal system improvements**: the `aeternum_heat` portal should no longer create duplicate portals or send players to incorrect locations.
## 🌡️ Temperature & Realism
- A brand-new **temperature system** is being developed for v4.0.
- `survival.yml` now includes the base setup for **temperature, biome heat zones, cold zones, shelter protection, heat effects, and cold effects**.
- Server admins will be able to enable **per-biome temperatures** for a more hardcore and realistic survival experience.
- **Blood Moon** and **Village Festival** have been tuned and are now working properly. 🌕🩸
## 🐾 Stables & Animals
- **Cold penalties for animals have been removed.**
- **Vanilla breeding behavior has been restored.**
- Breeding inside stables is also being improved by increasing the number of offspring. 🐥
## 🛠️ Development Status
- A **resource pack for seeds and food** is currently in early development. 🍎
- **Update 26.1** is now playable and usable, although a few polishing details are still pending.
- **Folia compatibility is currently unavailable.**
Thanks for your patience — the wait will be worth it! 🛠️💎
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# AeternumSeasons 4.0 — Biomas, Calendario y Realismo Reimaginados
He estado un poco callado últimamente, pero por una buena razón: he estado trabajando fuerte en **AeternumSeasons 4.0**. 🚀
Aquí les dejo un adelanto de los cambios más recientes:
## 🌿 Biomas y mejoras visuales
- El **pintado de biomas** ahora es mucho más eficiente.
- **Transiciones más suaves entre biomas**: se eliminaron los cambios de color en los ríos para lograr una mezcla visual más natural. Los océanos siguen cambiando de color.
- La **nieve fue mejorada por completo**: ahora se acumula de forma más realista durante el invierno, y todavía más rápido durante las tormentas. ❄️
## 🍂 Correcciones
- El problema con los **brotes de acacia en otoño** fue corregido por completo. Los árboles ahora vuelven a soltar el brote correcto.
## 📅 Sistema de calendario 2.0
- **Sistema de calendario totalmente personalizable**: ahora puedes agregar meses nuevos, asignar qué estación corresponde a cada mes y configurar duraciones personalizadas para los días.
- **Independencia entre dimensiones**: el Overworld y el Nether ahora tienen canales de calendario separados.
- **Tiempo personalizado en el Nether**: ahora puedes elegir exactamente cuántos minutos dura un día en el Nether.
- El sistema de calendario ahora soporta los modos **`SEASONS`** y **`MONTHS`**, según cómo esté configurado cada canal.
- `calendar.yml` ahora contiene toda la estructura del calendario, incluyendo **canales, mundos vinculados, definición de meses, asignación de estaciones y duración de día/noche**.
## ⚔️ Eventos y portales
- **Eventos simultáneos**: los eventos del Overworld y del Nether ahora pueden ocurrir al mismo tiempo. ¡Más caos, más diversión! 💥
- **Mejoras al sistema de portales**: el portal `aeternum_heat` ya no debería crear portales duplicados ni enviar a ubicaciones incorrectas.
## 🌡️ Temperatura y realismo
- Se está desarrollando un nuevo **sistema de temperatura** para la versión 4.0.
- `survival.yml` ahora incluye la base para **temperatura, zonas de calor por bioma, zonas frías, protección por refugio, efectos de calor y efectos de frío**.
- Los administradores podrán activar **temperaturas por bioma** para quienes busquen una experiencia más hardcore y realista.
- **Blood Moon** y **Village Festival** fueron ajustados y ahora funcionan correctamente. 🌕🩸
## 🐾 Establos y animales
- **Se eliminaron las penalizaciones por frío para los animales.**
- **La reproducción volvió al comportamiento vanilla.**
- Además, la reproducción dentro de establos está siendo mejorada aumentando la cantidad de crías. 🐥
## 🛠️ Estado del desarrollo
- Actualmente se está trabajando en un **resource pack para semillas y comida**, todavía en una etapa temprana. 🍎
- La **Update 26.1** ya es jugable y utilizable, aunque todavía faltan algunos detalles de pulido.
- **La compatibilidad con Folia no está disponible por ahora.**
¡Gracias por la paciencia! La espera valdrá la pena. 🛠️💎
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }