# AeternumSeasons 3.6 — Patch Notes 🎉
## English
### ✅ 1) WorldGuard integration rework
- WorldGuard support has been improved so snow/ice rules feel **smarter and more dynamic**.
- The plugin now **follows WorldGuard flags first**, instead of forcing global behavior:
- Snow won’t “randomly” sneak in where it shouldn’t.
- Snow/ice won’t melt everywhere if a region says otherwise.
Little story time: making snow fall in Winter was easy…
The real boss fight was getting snow to **melt correctly outside Winter** without breaking everything.
It was… *emotionally intense* 😂 — but it’s finally working properly.
---
### ✅ 2) Natural Tree Axe upgrade (mod-like feeling!)
- The Natural Tree Axe now has a **cool falling-tree animation**.
- While a tree is being chopped, you **can’t start another one** until the first tree **fully falls**.
- Added support for **all wood types in the game**, so it now chops **every tree**.
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DUZ3juCJjTA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
---
### ✅ 3) Snow performance improvements
- Better optimization for snow behavior, making it smoother and lighter on the server.
---
### ✅ 4) Illusioner optimization + EliteMobs compatibility
- The Illusioner return system was optimized:
- Before it could cause conflicts with **EliteMobs**.
- Now it behaves much cleaner and more stable.
---
### ✅ 5) `/seasonbiomefix` improvement
- `/seasonbiomefix` was updated to avoid conflicts with biome filtering.
- It no longer resets to Jungle — it goes back to **Savanna**, preventing the weird biome “loop” that could happen with the biome paint engine.
### ✅ 6) Biome backups can now be toggled ON/OFF
- New command:
- `/season biomes backup on | off`
- You can now **disable biome backups** if you want to save disk space and keep things tidy.
---
## Español
### ✅ 1) Integración con WorldGuard mejorada
- Se mejoró la integración con **WorldGuard** para que las reglas de nieve/hielo sean **más dinámicas e inteligentes**.
- Ahora el plugin **respeta primero los flags de WorldGuard**, en vez de imponer reglas generales:
- La nieve ya no “se mete” donde no debe.
- La nieve/hielo ya no se derrite en todos lados si una región lo controla.
Mini historia: hacer que cayera nieve en invierno fue lo fácil…
El verdadero jefe final fue lograr que **fuera de Winter se derritiera bien** sin romper todo.
Fue una novela 😂, pero ya quedó como debía.
---
### ✅ 2) Mejora del Natural Tree Axe (se siente tipo mod)
- El hacha de tala natural ahora tiene una **animación de caída de árbol** muy bonita.
- Mientras un árbol se está talando, **no podrás talar otro** hasta que el primero **termine de caer**.
- Se añadieron **todas las maderas del juego**, así que ahora tala **cualquier árbol**.
---
### ✅ 3) Mejor optimización en la nieve
- Se mejoró el rendimiento del sistema de nieve para que sea más suave y consuma menos.
---
### ✅ 4) Illusioner optimizado + compatibilidad con EliteMobs
- Se optimizó la clase que trae de regreso al **Illusioner**:
- Antes podía causar conflictos con **EliteMobs**.
- Ahora funciona más limpio y estable.
---
### ✅ 5) Mejora en `/seasonbiomefix`
- Se mejoró el comando **`/seasonbiomefix`** para que no choque con el filtro de biomas.
- Ya no regresa a Jungla: ahora vuelve a **Savanna**, evitando el bucle/paradoja que ocurría con el motor de pintado de biomas.
### ✅ 6) Backup de biomas ahora se puede activar o desactivar
- Nuevo comando:
- `/season biomes backup on | off`
- Ahora puedes **apagar el backup de biomas** si quieres ahorrar espacio en disco y mantener todo limpio.
```
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }