## 🌸 Aeternum Seasons 2.6 – Update (Quality of Life & Frost Update)
This version focuses on polishing details reported by the community: **translations**, **seeds**, **villagers**, **Frost**, **snow in taiga**, compatibility with **WorldGuard**, and a new **special New Year's event**.
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## 🛠️ Quality of Life (QoL) Improvements
### 1\. Fixed Seeds and Translations
* The **seeds** and their names/lore have been fixed in all languages.
* The translation system has been improved so that **rare languages no longer accumulate** or texts get mixed up.
* Missing strings in some languages are now included.
> **Result:** Cleaner, more consistent texts without "leftovers" from other languages.
### 2\. New Option: Calendar Only Advances if Players are Connected
Now you can decide whether the calendar should advance even if no one is on the server.
In `calendar.yml`:
```yml
calendar:
days_per_season: 28
advance:
require_players_on_server: false | true # ⬅️ NEW: if false, advances even if no players are on
```
* `true` → The day and season only advance if there are players in the overworld.
* `false` → The calendar always advances, as before.
> Ideal for servers that don't want "seasons to pass" while no one is playing.
### 3\. Polished Composter, Bell, Lunar Lantern, and Solar Torch
A major issue with special crafting has been fixed:
* The **Advanced Composter**, **Spring Bell**, **Lunar Lantern**, and **Solar Torch** no longer lose their effects when the plugin is updated.
* Previously, upon placing these blocks and then updating the plugin, some rules would break and the special effects would disappear. Now: placed blocks retain their properties.
* The **Solar Torch** no longer loses its effect when placed on a wall.
### 4\. Fixed Christmas Gift Bag
* The Christmas gift bag, which sometimes showed the JSON path instead of the nice text, has been fixed.
* Translations were missing in some languages; now the strings are correctly added throughout the language system.
### 5\. Final Solution for Villager Professions
The villager system for plugin-controlled biomes has been finalized and polished:
* It is now **100% effective** for villagers to change biome type in a controlled manner.
* It is guaranteed that all possible trades always exist, even in worlds where the visual biome is "painted" by Aeternum Seasons.
> **The idea** is that the player does not lose access to key books and professions (such as Mending, etc.), even if the original biome has been replaced.
### 9\. Calendar Bug Upon Plugin Update
A bug where, in some updates, the calendar stopped advancing after updating the plugin has been fixed.
* Now the calendar's loading/saving logic is more robust, and the day/season/year continue to advance correctly after updates.
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## ❄️ Winter Improvements and New Features
### 6\. 🎆 New Year's Celebration in Aeternum\!
A new special event has been added:
* When the year changes, the **New Year's celebration** is activated.
* There are **fireworks** in the overworld.
* Players receive rockets and gunpowder to celebrate the change of year within Aeternum Seasons.
### 7\. Consistent Snow in Taiga (Visual Bug Fixed)
The issue of snowless chunks in cold biomes has finally been fixed:
* Some taiga areas appeared without snow, breaking immersion.
* Now the world looks more coherent, the taiga looks complete and much more immersive in winter.
### 8\. Improved Frost World: Environmental Damage and Snow Only
The Frost world received several improvements:
* The environment now inflicts **real cold**:
* You need a minimum of **2 pieces of armor** during the day.
* And **4 pieces** when it snows / in harsh conditions.
* Otherwise, the player freezes, receives slowness, fatigue, and damage.
### 10\. WorldGuard Support in the Winter Painter
Optional support for WorldGuard has been added to protect custom constructions (e.g., mountains made with WorldEdit).
In `config.yml`:
```yml
winter_painter:
worldguard_respect_regions: true # if WG is present, do not touch blocks inside regions
```
* If set to `true` and you have WorldGuard installed:
* The winter snow/ice system **will not modify blocks inside protected regions**.
> Perfect for cities, custom mountains, or decorative areas where you don't want automatic snow to melt/regenerate.
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Thank you to everyone who reported bugs, offered suggestions, and sent messages.
This version of Aeternum Seasons is a big step towards a more polished, immersive, and friendly experience for survival and RPG servers. 🌿❄️🔥
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## 🇪🇸 Traducción al español (Original)
# 🌸 Aeternum Seasons – Actualización (Quality of Life & Frost Update)
Esta versión se centra en pulir detalles que la comunidad reportó: **traducciones**, **semillas**, **aldeanos**, **Frost**, **nieve en taiga**, compatibilidad con **WorldGuard** y un nuevo **evento especial de Año Nuevo**.
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## 🛠️ Mejoras de Calidad de Vida (QoL)
### 1\. Semillas y traducciones arregladas
* Se corrigieron las **semillas** y sus nombres/lore en todos los idiomas.
* Se mejoró el sistema de traducciones para que **ya no se acumulen idiomas raros** o se mezclen textos.
* Las cadenas que faltaban en algunos idiomas ahora están incluidas.
> **Resultado:** Textos más limpios, coherentes y sin "sobras" de otros idiomas.
### 2\. Nueva opción: el calendario solo avanza si hay jugadores conectados
Ahora puedes decidir si el calendario debe avanzar aunque no haya nadie en el servidor.
En `calendar.yml`:
```yml
calendar:
days_per_season: 28
advance:
require_players_on_server: false | true # ⬅️ NUEVO: si false, avanza aunque no haya jugadores
```
* `true` → El día y la season solo avanzan si hay jugadores en overworld.
* `false` → El calendario avanza siempre, como antes.
> Ideal para servidores donde no quieren que se "pasen las seasons" mientras nadie juega.
### 3\. Compostador, campana, linterna lunar y antorcha solar pulidos
Se corrigió un problema importante con los crafteos especiales:
* El **Compostador avanzado**, **Campana de primavera**, **Linterna lunar** y **Antorcha solar** ya no pierden sus efectos al actualizar el plugin.
* Antes, al colocar estos bloques y luego actualizar el plugin, algunas reglas se rompían y los efectos especiales desaparecían. Ahora: los bloques colocados mantienen sus propiedades.
* La **Antorcha solar** ya no pierde el efecto al colocarse en la pared.
### 4\. Bolsa de regalos de Navidad arreglada
* Se corrigió la bolsa de regalos navideña, que a veces mostraba la ruta del JSON en lugar del texto bonito.
* Faltaban traducciones en algunos idiomas; ahora las cadenas están añadidas correctamente en todo el sistema de idiomas.
### 5\. Solución definitiva al trabajo de los aldeanos
Se terminó de pulir el sistema de aldeanos para biomas controlados por el plugin:
* Ahora es **100% efectivo** que los aldeanos cambien de tipo de bioma de forma controlada.
* Se garantiza que siempre existan todos los trades posibles, incluso en mundos donde el bioma visual está "pintado" por Aeternum Seasons.
> **La idea** es que el jugador no pierda acceso a libros y oficios clave (como Mending, etc.), aunque el bioma original haya sido reemplazado.
### 9\. Bug del calendario al actualizar el plugin
Se corrigió un bug donde, en algunas actualizaciones:
* El calendario dejaba de avanzar después de actualizar el plugin.
* Ahora la lógica de carga/guardado del calendario es más sólida, y el día/season/año siguen avanzando correctamente tras las updates.
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## ❄️ Mejoras y Novedades del Invierno
### 6\. 🎆 ¡Fiesta de Año Nuevo en Aeternum\!
Se añadió un nuevo evento especial:
* Al cambiar de año, se activa la **fiesta de Año Nuevo**.
* Hay **fuegos artificiales** en el mundo de overworld.
* Los jugadores reciben cohetes y pólvora para celebrar el cambio de año dentro de Aeternum Seasons.
### 7\. Nieve consistente en Taiga (bug visual corregido)
Se corrigió por fin el problema de los trozos sin nieve en biomas fríos:
* Algunas zonas de taiga aparecían sin nieve, rompiendo la inmersión.
* Ahora el mundo se ve más coherente, la taiga se ve completa y mucho más inmersiva en invierno.
### 8\. Mundo Frost mejorado: daño ambiental y solo nieve
El mundo Frost recibió varias mejoras:
* Ahora el ambiente inflige **frío real**:
* Necesitas mínimo **2 piezas de armadura** durante el día.
* Y **4 piezas** cuando cae nieve / en condiciones duras.
* Si no, el jugador se congela, recibe lentitud, fatiga y daño.
### 10\. Soporte para WorldGuard en el Winter Painter
Se añadió soporte opcional para WorldGuard para proteger construcciones personalizadas (por ejemplo, montañas hechas con WorldEdit).
En `config.yml`:
```yml
winter_painter:
worldguard_respect_regions: true # si hay WG, no tocar bloques dentro de regiones
```
* Si está en `true` y tienes WorldGuard instalado:
* El sistema de nieve/hielo de invierno **no modificará bloques dentro de regiones protegidas**.
> Perfecto para ciudades, montañas custom o zonas decorativas donde no quieres que se derrita/regenere nieve automática.
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Gracias a todos los que han reportado bugs, sugerencias y enviado mensajes.
Esta versión de Aeternum Seasons es un gran paso hacia una experiencia más pulida, inmersiva y amigable para servidores survival y RPG. 🌿❄️🔥
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¿Hay algo más que te gustaría traducir o formatear?
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# 🌸 Aeternum Seasons 2.6 – Actualización (Quality of Life & Frost Update)
Esta versión se centra en pulir detalles que la comunidad reportó: **traducciones**, **semillas**, **aldeanos**, **Frost**, **nieve en taiga**, compatibilidad con **WorldGuard** y un nuevo **evento especial de Año Nuevo**.
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## 🛠️ Mejoras de Calidad de Vida (QoL)
### 1. Semillas y traducciones arregladas
* Se corrigieron las **semillas** y sus nombres/lore en todos los idiomas.
* Se mejoró el sistema de traducciones para que **ya no se acumulen idiomas raros** o se mezclen textos.
* Las cadenas que faltaban en algunos idiomas ahora están incluidas.
> **Resultado:** Textos más limpios, coherentes y sin "sobras" de otros idiomas.
### 2. Nueva opción: el calendario solo avanza si hay jugadores conectados
Ahora puedes decidir si el calendario debe avanzar aunque no haya nadie en el servidor.
En `calendar.yml`:
```yml
calendar:
days_per_season: 28
advance:
require_players_on_server: false | true # ⬅️ NUEVO: si false, avanza aunque no haya jugadores
````
* `true` → El día y la season solo avanzan si hay jugadores en overworld.
* `false` → El calendario avanza siempre, como antes.
> Ideal para servidores donde no quieren que se "pasen las seasons" mientras nadie juega.
### 3\. Compostador, campana, linterna lunar y antorcha solar pulidos
Se corrigió un problema importante con los crafteos especiales:
* El **Compostador avanzado**, **Campana de primavera**, **Linterna lunar** y **Antorcha solar** ya no pierden sus efectos al actualizar el plugin.
* Antes, al colocar estos bloques y luego actualizar el plugin, algunas reglas se rompían y los efectos especiales desaparecían. Ahora: los bloques colocados mantienen sus propiedades.
* La **Antorcha solar** ya no pierde el efecto al colocarse en la pared.
### 4\. Bolsa de regalos de Navidad arreglada
* Se corrigió la bolsa de regalos navideña, que a veces mostraba la ruta del JSON en lugar del texto bonito.
* Faltaban traducciones en algunos idiomas; ahora las cadenas están añadidas correctamente en todo el sistema de idiomas.
### 5\. Solución definitiva al trabajo de los aldeanos
Se terminó de pulir el sistema de aldeanos para biomas controlados por el plugin:
* Ahora es **100% efectivo** que los aldeanos cambien de tipo de bioma de forma controlada.
* Se garantiza que siempre existan todos los trades posibles, incluso en mundos donde el bioma visual está "pintado" por Aeternum Seasons.
> **La idea** es que el jugador no pierda acceso a libros y oficios clave (como Mending, etc.), aunque el bioma original haya sido reemplazado.
### 9\. Bug del calendario al actualizar el plugin
Se corrigió un bug donde, en algunas actualizaciones:
* El calendario dejaba de avanzar después de actualizar el plugin.
* Ahora la lógica de carga/guardado del calendario es más sólida, y el día/season/año siguen avanzando correctamente tras las updates.
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## ❄️ Mejoras y Novedades del Invierno
### 6\. 🎆 ¡Fiesta de Año Nuevo en Aeternum\!
Se añadió un nuevo evento especial:
* Al cambiar de año, se activa la **fiesta de Año Nuevo**.
* Hay **fuegos artificiales** en el mundo de overworld.
* Los jugadores reciben cohetes y pólvora para celebrar el cambio de año dentro de Aeternum Seasons.
### 7\. Nieve consistente en Taiga (bug visual corregido)
Se corrigió por fin el problema de los trozos sin nieve en biomas fríos:
* Algunas zonas de taiga aparecían sin nieve, rompiendo la inmersión.
* Ahora el mundo se ve más coherente, la taiga se ve completa y mucho más inmersiva en invierno.
### 8\. Mundo Frost mejorado: daño ambiental y solo nieve
El mundo Frost recibió varias mejoras:
* Ahora el ambiente inflige **frío real**:
* Necesitas mínimo **2 piezas de armadura** durante el día.
* Y **4 piezas** cuando cae nieve / en condiciones duras.
* Si no, el jugador se congela, recibe lentitud, fatiga y daño.
### 10\. Soporte para WorldGuard en el Winter Painter
Se añadió soporte opcional para WorldGuard para proteger construcciones personalizadas (por ejemplo, montañas hechas con WorldEdit).
En `config.yml`:
```yml
winter_painter:
worldguard_respect_regions: true # si hay WG, no tocar bloques dentro de regiones
```
* Si está en `true` y tienes WorldGuard instalado:
* El sistema de nieve/hielo de invierno **no modificará bloques dentro de regiones protegidas**.
> Perfecto para ciudades, montañas custom o zonas decorativas donde no quieres que se derrita/regenere nieve automática.
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Gracias a todos los que han reportado bugs, sugerencias y enviado mensajes.
Esta versión de Aeternum Seasons es un gran paso hacia una experiencia más pulida, inmersiva y amigable para servidores survival y RPG. 🌿❄️🔥
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Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }