# 🌿 Aeternum Seasons 2.4 — Update
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## Update Notes (English)
### ❄️ Smarter Snow System
In Aeternum Seasons 2.4, the snow logic has been completely improved:
- Snow now covers the world in a more **intelligent and safe** way.
- Snow layers will **no longer** appear on:
- Slabs
- Glowstone
- Torches
- Chests and furnaces
- Carpets
- Path blocks
- Fences
- Buttons
- Signs
- The snow placement logic has been **fully reviewed and fixed** to avoid ruining player builds and decorations.
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### 🌸 Cherry Biome in Autumn
- The cherry biome now also reacts properly to seasons.
- During autumn, the **leaf color** in cherry biomes changes correctly to match the seasonal palette.
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### 🌪️ Tornado Event Adjustments
- The tornado event has been adjusted to be safer on multiplayer servers.
- A **new configuration** was added so server owners can:
- Choose in which worlds the tornado is allowed to spawn.
- Prevent tornadoes from appearing in the lobby, spawn, or protected areas.
- This helps avoid accidental destruction in important server regions.
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### 🔥 Infernal World Portal
- The portal logic for the infernal dimension has been improved.
- Traveling **to and from** this world now works correctly and consistently.
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### 🧭 HUD and Day Display
- Fixed several HUD issues related to:
- Day display.
- Minor command behavior glitches.
- These problems are now practically imperceptible and the HUD behaves **stable and in sync** with the calendar system.
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### 📅 Event Pace and Rest Days
- Events will no longer trigger back-to-back as frequently.
- There is now a **pool of rest days** between events:
- 2, 3, or 4 days with no event.
- One of these rest days is randomly selected before scheduling a new event.
- This gives **more immersion and progression** to the world, letting players breathe between events.
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## Notas de actualización (Español)
### ❄️ Nieve más inteligente
En Aeternum Seasons 2.4 se mejoró por completo la lógica de la nieve:
- La nieve ahora cubre los mundos de una forma más **inteligente y segura**.
- Ya no se generan capas de nieve sobre:
- Medios bloques (slabs)
- Glowstone
- Antorchas
- Cofres y hornos
- Alfombras
- Tierra de camino
- Vallas
- Botones
- Carteles
- La lógica de colocación de nieve fue **revisada y corregida** para evitar arruinar decoraciones o construcciones.
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### 🌸 Bioma de Cherry en Otoño
- El bioma de cherry ahora también reacciona a las estaciones.
- En otoño, el **color de las hojas** cambia correctamente para integrarse con el resto del mundo estacional.
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### 🌪️ Ajustes al evento de Tornado
- El evento del tornado fue ajustado para ser más seguro en servidores.
- Se añadió una **nueva configuración** que permite al administrador:
- Definir en qué mundos puede aparecer el tornado.
- Evitar que el tornado aparezca en el lobby, spawn u otras zonas protegidas.
- Esto ayuda a prevenir daños accidentales en áreas importantes del servidor.
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### 🔥 Portal del mundo infernal (Heat/Frost)
- Se ajustó la lógica del portal de la dimensión infernal.
- La **ida y el regreso** desde esta dimensión ahora funcionan correctamente y de forma consistente.
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### 🧭 HUD y calendario
- Se corrigieron detalles con el HUD relacionados con:
- La visualización de los días.
- El comportamiento de algunos comandos.
- Estos errores ahora son prácticamente imperceptibles y el HUD funciona de forma **estable y coherente** con el calendario.
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### 📅 Ritmo de eventos y días de descanso
- Los eventos ya no aparecerán tan seguidos.
- Ahora existe un **pool de días de descanso** entre eventos:
- De 2, 3 o 4 días sin evento.
- El sistema elige uno de estos días como descanso antes de lanzar un nuevo evento.
- Esto le da **más inmersión y progresión** al mundo, permitiendo que los jugadores respiren entre evento y evento.
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }