# 🌱 Aeternum Seasons 2.5 – Villagers, Years & Illusioners
In this update we focused on three things: time control, more useful villagers, and more adventure in the world.
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## 🕰️ New year command
A new command was added to manage the **year** in the Aeternum calendar.
- Admins (or players with permission) can choose which **year** they want the world to be in.
- This helps adjust long-term server progression, special events, or “soft resets” of the season.
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## 🧑🌾 Biome villagers… now working as they should
Previously, the biome painting logic had a side effect:
the 4 biomes used by the plugin could cause villagers from certain biomes to “disappear” or never spawn correctly.
This has been fixed and improved:
- In **villages**, **every 5 days** new villagers from **all biomes** will appear.
- Over time, players will be able to find the **exact villager they need** (mending, book trades, rare trades, etc.).
- When you **trade** with a villager:
- That villager becomes **locked**.
- It will **no longer change** its trade, its color, or its biome role.
This solves the classic problem:
> “I had the perfect villager and the biome changes ruined it.”
Now if you find the villager you wanted, you keep it.
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## 🧙 Illusioner: from forgotten mob to real threat
For those who love exploration and tryhard challenges:
- The **Illusioner** now has a **chance to spawn** in:
- **Woodland Mansions**
- **Pillager Outposts**
- This:
- Increases **difficulty** and danger in these structures.
- Encourages more **exploration**.
- Brings to life a mob that was basically forgotten for years.
From now on, the **Illusioner is naturally active in the world** as part of the Aeternum ecosystem.
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Thanks for supporting Aeternum Seasons 💙
Your feedback helps polish the plugin and make it more fun for everyone.
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# 🌱 Aeternum Seasons 2.5 – Aldeanos, años e Illusioners
En esta actualización nos enfocamos en tres cosas: control del tiempo, aldeanos más útiles y más aventura en el mundo.
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## 🕰️ Nuevo comando de año
Se añadió un nuevo comando para gestionar el **año** del calendario de Aeternum.
- El administrador (o el jugador con permisos) puede elegir en qué **año** quiere que esté el mundo.
- Esto ayuda a ajustar mejor el progreso de un servidor a largo plazo, eventos especiales o “reinicios suaves” de temporada.
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## 🧑🌾 Aldeanos por bioma… ahora sí como debe ser
Antes, la lógica de pintado de biomas tenía un efecto secundario:
los 4 biomas que usa el plugin podían provocar que ciertos aldeanos nunca aparecieran bien o se “perdieran”.
Eso ya se corrigió y, de paso, se mejoró:
- En las **aldeas**, **cada 5 días** irán apareciendo aldeanos de **todos los biomas**.
- Con el tiempo, los jugadores podrán encontrar el **aldeano que necesitan** (mending, libros, tradeos raros, etc.).
- Cuando haces **trade** con un aldeano:
- Ese aldeano se **bloquea**.
- Ya **no cambia** de trade, ni de color, ni de rol de bioma.
Con esto solucionamos el problema clásico de:
> “Tenía el aldeano perfecto y el bioma lo arruinó.”
Ahora, si encontraste el aldeano que querías, se queda contigo.
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## 🧙 Illusioner: de mob olvidado a amenaza real
Para los amantes de la exploración y del tryhardeo:
- Ahora el **Illusioner** tiene una **probabilidad de aparecer** en:
- **Mansiones del bosque** (Woodland Mansions)
- **Puestos de pillagers** (Pillager Outposts)
- Esto:
- Aumenta la **dificultad** y el reto en estas estructuras.
- Motiva más la **exploración**.
- Le da protagonismo a un mob que Mojang prácticamente dejó olvidado.
Desde ahora, el **Illusioner está activo en el mundo de forma natural**, como parte del ecosistema de Aeternum.
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Gracias por seguir apoyando Aeternum Seasons 💙
Cada feedback ayuda a pulir aún más el plugin y hacerlo más divertido para todos.
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }