**Changelog - DMZ Layers+ v2.0.1**
**Importante antes de actualizar**
- Esta versión requiere DragonMineZ 2.1.1 o superior.
- El protocolo de red interno se mantiene en la versión 3, pero se agregó un nuevo paquete de sincronización (colores custom). Servidor y cliente deben usar la misma versión del addon para evitar desincronizaciones.
**Novedades**
- **Custom Colors en el menú de personalización**: ahora puedes elegir tus propios colores para cada `customColor1..6` definido en tu config, directamente desde el menú de creación/personalización de personaje, con un selector de color estilo HSV + campo hex.
- **Persistencia real de los colores elegidos**: los colores personalizados ahora se guardan en el servidor y se sincronizan correctamente al cliente al reconectar — ya no se resetean a los valores del JSON al salir y volver a entrar.
- **Soporte de opacidad (alpha) por layer**: los layers definidos en tu config ahora respetan el campo `alpha`, permitiendo capas semitransparentes en lugar de solo opacas.
- **Etiqueta traducible** sobre los botones de color custom ("Custom Colors" / "Colores Custom" según idioma).
**Cambios**
- El selector de color ahora se abre como un panel fijo junto a los botones de color, en lugar de superponerse sobre el modelo del personaje.
- Ajustado el orden de resolución de configuración (`model` → `form` → `race`) para que el preview de formas en el menú de personalización refleje exactamente el mismo layer que se vería en el juego real.
- El renderizado de layers opacos ahora evita el pipeline de transparencia cuando el alpha configurado es 1.0, mejorando la compatibilidad visual con capas adicionales de otros mods/formas.
Developer information
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle.
maven { name = "Modrinth"; url = "https://api.modrinth.com/maven" }